Lección guiada · Iniciado · Finales
La regla del cuadrado
Cargando puzles…
Texto
Un peón corre hacia la coronación y tu rey está lejos: ¿llega a pararlo o no llega? Puedes calcularlo jugada a jugada, contando con los dedos y rezando por no equivocarte… o puedes usar la regla del cuadrado: dibuja mentalmente un cuadrado desde el peón hasta su casilla de coronación, con ese mismo lado hacia tu rey. Si tu rey está dentro del cuadrado —o puede entrar en él con su jugada—, caza al peón. Si está fuera, no hay nada que hacer. Un vistazo y respuesta exacta.
La idea clave
Dibuja el cuadrado del peón hasta la coronación. Rey dentro: lo caza. Rey fuera: el peón corona. Y ojo, que el cuadrado se encoge con cada avance.
Ejemplo 1 · Fuera del cuadrado
El rey negro persigue al peón blanco… pero empieza fuera del cuadrado. Cuenta y verás: llega una jugada tarde.
- g5 El peón está en g5 y corona en g8: su cuadrado va de g5 a g8 y de d8 a d5. El rey negro, en a5, está claramente fuera. Ya sabemos el final; míralo confirmarse.
- Kb5 El rey corre todo lo que puede.
- g6 El cuadrado se encoge: ahora va de la columna e a la g. Aún más lejos para el rey.
- Kc6 Sigue corriendo, pero la distancia es la que es.
- g7 Penúltimo paso. El rey negro necesitaría volar.
- Kd7 Una jugada tarde, exactamente lo que anunciaba el cuadrado.
- g8=Q Corona. La regla te ahorró todo el cálculo: con el primer vistazo ya sabías que este peón era imparable.
Ejemplo 2 · Dentro del cuadrado
Misma carrera, pero el rey negro empieza una columna más cerca: dentro del cuadrado. Mira la diferencia.
- g5 El cuadrado del peón va ahora de g5-g8 a d8-d5, y el rey negro en c5 puede ENTRAR en él con su próxima jugada. Eso significa que lo caza. Compruébalo.
- Kd6 Dentro del cuadrado. A partir de aquí es pura rutina.
- g6 El peón sigue su carrera y el cuadrado se encoge…
- Ke7 …pero el rey se mantiene dentro del cuadrado nuevo. Siempre dentro.
- g7 Último intento del peón.
- Kf7 Y el rey llega justo a tiempo: controla g8 y el peón cae la próxima jugada. Una columna de diferencia al empezar, y el resultado cambia por completo. Eso mide el cuadrado. (Al blanco, por cierto, le convenía no correr y acercar antes su rey — pero esa es la lección de rey y peón.)
Práctica
Ahora juegas TÚ con las negras, y tu rival acaba de lanzar su peón a coronar. Dibuja el cuadrado y métete dentro. Cada jugada fuera del cuadrado es el peón coronando.
- Dentro del cuadrado. Ya está: si no te sales, ese peón es tuyo. El peón está en g5 y corona en g8: su cuadrado llega hasta la columna d. Mueve tu rey hacia el peón, a la columna d.
- El cuadrado se ha encogido y tú te has encogido con él. Perfecto. El peón avanzó y su cuadrado ahora empieza en la columna e. Mantente dentro: rey a e6.
- Llegaste: tu rey controla la casilla de coronación y el peón está condenado. Cazado a la carrera, sin contar ni una jugada con los dedos. Última zancada: lleva el rey a f7, tocando la casilla de coronación.
La regla del cuadrado, probada desde el lado del que persigue. La próxima vez que veas una carrera de peón contra rey —tuya o del rival— la respuesta la tendrás en un vistazo.