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Lecciones

Lección guiada · Principiante · Finales

Mate de torre y rey

Cargando puzles…

Texto

Con una sola torre el mate ya no sale solo: necesitas a tu rey trabajando. La técnica tiene dos partes. Primero, la torre encierra al rey enemigo en una caja y la va haciendo pequeña. Después, tu rey se planta enfrente del suyo y la torre da el jaque final en la banda. Si alguna vez has dado vueltas y vueltas sin rematar este final, aquí está el método.

La idea clave

La torre corta y encierra; tu rey empuja. El mate llega cuando los dos reyes quedan frente a frente y la torre entra con jaque por la banda.

Ejemplo 1 · La caja

La torre dibuja una pared y el rey enemigo queda encerrado. Cada jugada, la caja se hace más pequeña.

  1. Rh5+ La torre corta la quinta fila con jaque. Desde este momento el rey negro vive en la mitad de arriba del tablero: esa es su caja.
  2. Kd6 El rey negro retrocede. No puede cruzar la fila de la torre.
  3. Ke3 Y ahora, la parte que casi todo el mundo se salta: el rey blanco sube a ayudar. La torre sola no puede dar mate; tu rey es la otra mitad del equipo.
  4. Ke6 El rey negro intenta mantenerse en el centro.
  5. Ke4 Paso a paso. Fíjate en que el rey blanco avanza protegido: nunca se pone donde el rey negro pueda molestarle.
  6. Kd6 Las negras esperan. No tienen plan mejor.
  7. Rh6+ Cuando el rey blanco ya está cerca, la torre encoge la caja: jaque en la sexta y la pared sube una fila. El rey negro tiene cada vez menos casa.
  8. Kc7 Hacia atrás otra vez. La caja se cierra.
  9. Kd5 El rey blanco sigue la persecución de cerca.
  10. Kd7 El rey negro se resiste, pero no tiene a dónde ir.
  11. Kc5 Y así seguimos: pared de torre, avance de rey. En el siguiente ejemplo, el remate exacto.

Ejemplo 2 · El remate en la banda

El rey negro ya está en la última fila. Mira cómo el rey blanco lo persigue de frente hasta que la torre remata.

  1. Rh7+ Jaque en la séptima: el rey negro queda condenado a la última fila. La pared definitiva.
  2. Ke8 Ya solo puede moverse por la banda.
  3. Ke6 El rey blanco se pone enfrente. Este cara a cara es la llave del mate: cuando los reyes están frente a frente, el rey negro no puede bajar.
  4. Kd8 El rey negro se escurre de lado. No pasa nada: lo seguimos.
  5. Kd6 Sombra. Donde va su rey, va el tuyo, siempre de frente.
  6. Kc8 Sigue huyendo hacia la esquina.
  7. Kc6 Y tu rey, pegado a él como una sombra.
  8. Kb8 Se acaba el tablero.
  9. Kb6 Frente a frente otra vez. Ahora ya no hay huida.
  10. Ka8 Última casilla. Fíjate en lo que viene.
  11. Rh8# ¡Mate! La torre entra por la última fila cerrando la banda, y el rey blanco tapa las dos casillas de huida. Pared, sombra y jaque final: ese es todo el método.

Práctica

Tu turno. La torre ya corta la séptima fila y el rey negro vive en la banda. Persíguelo con tu rey hasta ponerte enfrente y remata con la torre.

  1. Eso es: tu rey se pone frente al suyo. Mientras estéis cara a cara, el rey negro no puede salir de la última fila. Todavía no toques la torre: está perfecta cortando la séptima. Lleva tu rey frente al rey negro.
  2. Como una sombra. Donde va su rey, va el tuyo. El rey negro se ha movido de lado. Síguelo con tu rey, siempre de frente.
  3. Ya no le queda tablero. Prepara el golpe final. Sigue la persecución: tu rey enfrente del suyo, una columna más allá.
  4. ¡Mate! Tu rey tapa las tres casillas de la séptima y la torre cierra la última fila. Este final cae entero con dos ideas: pared y sombra. Los reyes ya están frente a frente. Entra con la torre en la última fila.

Mate de torre y rey, dominado. Es el final ganado más frecuente que existe: a partir de hoy, ninguna de estas partidas se te escapa por no saber rematar.