Lección guiada · Principiante · Finales
Mate de torre y rey
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Texto
Con una sola torre el mate ya no sale solo: necesitas a tu rey trabajando. La técnica tiene dos partes. Primero, la torre encierra al rey enemigo en una caja y la va haciendo pequeña. Después, tu rey se planta enfrente del suyo y la torre da el jaque final en la banda. Si alguna vez has dado vueltas y vueltas sin rematar este final, aquí está el método.
La idea clave
La torre corta y encierra; tu rey empuja. El mate llega cuando los dos reyes quedan frente a frente y la torre entra con jaque por la banda.
Ejemplo 1 · La caja
La torre dibuja una pared y el rey enemigo queda encerrado. Cada jugada, la caja se hace más pequeña.
- Rh5+ La torre corta la quinta fila con jaque. Desde este momento el rey negro vive en la mitad de arriba del tablero: esa es su caja.
- Kd6 El rey negro retrocede. No puede cruzar la fila de la torre.
- Ke3 Y ahora, la parte que casi todo el mundo se salta: el rey blanco sube a ayudar. La torre sola no puede dar mate; tu rey es la otra mitad del equipo.
- Ke6 El rey negro intenta mantenerse en el centro.
- Ke4 Paso a paso. Fíjate en que el rey blanco avanza protegido: nunca se pone donde el rey negro pueda molestarle.
- Kd6 Las negras esperan. No tienen plan mejor.
- Rh6+ Cuando el rey blanco ya está cerca, la torre encoge la caja: jaque en la sexta y la pared sube una fila. El rey negro tiene cada vez menos casa.
- Kc7 Hacia atrás otra vez. La caja se cierra.
- Kd5 El rey blanco sigue la persecución de cerca.
- Kd7 El rey negro se resiste, pero no tiene a dónde ir.
- Kc5 Y así seguimos: pared de torre, avance de rey. En el siguiente ejemplo, el remate exacto.
Ejemplo 2 · El remate en la banda
El rey negro ya está en la última fila. Mira cómo el rey blanco lo persigue de frente hasta que la torre remata.
- Rh7+ Jaque en la séptima: el rey negro queda condenado a la última fila. La pared definitiva.
- Ke8 Ya solo puede moverse por la banda.
- Ke6 El rey blanco se pone enfrente. Este cara a cara es la llave del mate: cuando los reyes están frente a frente, el rey negro no puede bajar.
- Kd8 El rey negro se escurre de lado. No pasa nada: lo seguimos.
- Kd6 Sombra. Donde va su rey, va el tuyo, siempre de frente.
- Kc8 Sigue huyendo hacia la esquina.
- Kc6 Y tu rey, pegado a él como una sombra.
- Kb8 Se acaba el tablero.
- Kb6 Frente a frente otra vez. Ahora ya no hay huida.
- Ka8 Última casilla. Fíjate en lo que viene.
- Rh8# ¡Mate! La torre entra por la última fila cerrando la banda, y el rey blanco tapa las dos casillas de huida. Pared, sombra y jaque final: ese es todo el método.
Práctica
Tu turno. La torre ya corta la séptima fila y el rey negro vive en la banda. Persíguelo con tu rey hasta ponerte enfrente y remata con la torre.
- Eso es: tu rey se pone frente al suyo. Mientras estéis cara a cara, el rey negro no puede salir de la última fila. Todavía no toques la torre: está perfecta cortando la séptima. Lleva tu rey frente al rey negro.
- Como una sombra. Donde va su rey, va el tuyo. El rey negro se ha movido de lado. Síguelo con tu rey, siempre de frente.
- Ya no le queda tablero. Prepara el golpe final. Sigue la persecución: tu rey enfrente del suyo, una columna más allá.
- ¡Mate! Tu rey tapa las tres casillas de la séptima y la torre cierra la última fila. Este final cae entero con dos ideas: pared y sombra. Los reyes ya están frente a frente. Entra con la torre en la última fila.
Mate de torre y rey, dominado. Es el final ganado más frecuente que existe: a partir de hoy, ninguna de estas partidas se te escapa por no saber rematar.