Zum Inhalt springen
PointChess
Lektionen

Geführte Lektion · Mittelstufe · Endspiele

Ungleichfarbige Läufer: zwei Mehrbauern und trotzdem Remis

Aufgaben werden geladen …

Text

Es gibt eine Situation im Schach, in der Materialzählen aufhört zu funktionieren: wenn jede Seite genau einen Läufer hat und die beiden ungleichfarbig sind. Diese zwei Läufer werden sich nie auf einem Feld treffen, also verteidigt keiner gegen den anderen und – vor allem – kann keiner den anderen von dort vertreiben, wo er sich hinstellt. Damit wird der Läufer der schwächeren Seite zur perfekten Barriere: Wenn er die Felder bewacht, über die die feindlichen Bauern müssen, kommen diese Bauern nie durch – egal, ob es einer, zwei oder drei sind. Es ist das Endspiel, in dem die meisten gewonnenen Partien verloren gehen und die meisten verlorenen gerettet werden, und in beiden Fällen aus demselben Grund: Man zählt Bauern, statt auf die Feldfarben zu schauen.

Die Kernidee

Bei ungleichfarbigen Läufern entscheidet nicht, wie viele Bauern du hast, sondern ob der verteidigende Läufer die Vormarschfelder bewachen kann. Beisammen stehende Bauern, selbst zwei, werden von einem Läufer und einem König blockiert. GETRENNTE Freibauern gewinnen, weil ein einzelner Läufer nicht gleichzeitig auf beiden Brettseiten sein kann.

Beispiel 1 · Zwei Mehrbauern, und es geht trotzdem nicht

Weiß hat zwei Bauern mehr. Der schwarze Läufer auf b7 bewacht c6 und d5 gleichzeitig, und das reicht für Remis.

  1. Ke5 Bevor du ziehst, zähl das Material: Ich habe zwei Bauern mehr. Jetzt schau auf die Felder, über die meine Bauern müssen – c6 und d5 – und stell fest, dass beide hell sind, also die Farbe des schwarzen Läufers haben. Dieser Läufer bewacht sie von b7 aus beide gleichzeitig, ohne sich zu bewegen. Da steckt die ganze Partie.
  2. Ke7 Der schwarze König stellt sich davor. Die Verteidigung in diesen Endspielen teilt sich so auf: Der Läufer kümmert sich um die Felder seiner Farbe, der König um die anderen.
  3. Bh6 Ich manövriere mit meinem Läufer und suche eine Diagonale, von der aus ich den Vormarsch stützen kann. Und hier ist das Einzigartige an diesem Endspiel: Mein Läufer ist ein Schwarzfeldriger, kann also c6 und d5 NIE decken. Ich kann ihn hinstellen, wohin ich will – diese zwei Felder werde ich die ganze Partie nicht berühren.
  4. Kd7 Der König kehrt auf seinen Posten zurück. Er muss nichts weiter tun, als da zu sein.
  5. Bf8 Ich probiere weiter Diagonalen aus. Beachte, dass Schwarz nichts rechnen muss: Es reicht, den Läufer auf der Diagonale a8-h1 und den König vor dem anderen Bauern zu halten.
  6. Ba8 Und der Läufer pendelt einfach zwischen b7 und a8, ohne die entscheidende Diagonale je zu verlassen. Remis, mit zwei Bauern weniger. Die Engine bestätigt es: Sie gibt Weiß weniger als einen Bauern Vorteil in der Bewertung – und das bei zwei Mehrbauern auf dem Brett. Wenn du ungleichfarbige Läufer siehst, hör auf zu zählen und schau auf die Feldfarben.

Beispiel 2 · Wann es doch gewinnt: getrennte Bauern

Dieselben ungleichfarbigen Läufer, aber jetzt stehen die Bauern auf b5 und f5, an entgegengesetzten Enden. Ein Läufer kann nicht an zwei Orten sein.

  1. Be2 Dasselbe Material wie im vorigen Beispiel und eine völlig andere Bewertung: Hier gibt die Engine klaren Gewinn. Verändert hat sich nur der Abstand zwischen meinen Bauern – einer auf b5, einer auf f5, mit fünf Linien dazwischen.
  2. Be5 Der schwarze Läufer versucht, beide Umwandlungsfelder von der langen Diagonale aus zu decken, und das ist sein bester Versuch.
  3. Bf3 Und ich bestreite sie ihm. Die Arithmetik dieses Endspiels lautet: Mein Gegner hat EINE Figur, um ZWEI Bauern zu bewachen, die auf entgegengesetzten Seiten vorrücken, plus einen König, der ebenfalls nicht an zwei Orten sein kann. Früher oder später kommt einer von beiden durch.
  4. Bg3 Der Läufer sucht eine andere Diagonale, von der aus er beide Bauern erreicht.
  5. Bh5 Ich manövriere weiter, um ihn von der guten Diagonale zu vertreiben. Mit getrennten Bauern gibt es keine Eile: Der Verteidiger kann seine Stellung nicht verbessern, er kann nur warten.
  6. Bh4 Und er versucht es weiter, mehr kann er nicht tun.
  7. Be8 Mein Läufer stellt sich so auf, dass er den Vormarsch von b5 stützt, während der andere Bauer auf f5 auf seinen Einsatz wartet.
  8. Ke7 Der schwarze König muss sich für eine Seite entscheiden, und das ist der Moment, in dem der andere Bauer losläuft. Merk dir die vollständige Regel, denn auf die kommt es an: Bei ungleichfarbigen Läufern sind zwei Bauern BEISAMMEN meist Remis, und zwei Bauern GETRENNT gewinnen meist. Der Abstand zwischen ihnen zählt mehr als ihre Zahl.

Übung

Ungleichfarbige Läufer und zwei Freibauern, diesmal aber durch ein halbes Brett getrennt. Manövriere mit dem Läufer, um ihm die Diagonale streitig zu machen, von der aus er beide bewacht.

  1. Dasselbe Material wie im Remis-Beispiel, und hier gewinnt es: Der Unterschied ist, dass deine Bauern an entgegengesetzten Enden stehen. Stell deinen Läufer auf die Diagonale um, die den Vormarsch des b-Bauern stützt.
  2. Du machst ihm die lange Diagonale streitig. Er hat eine Figur für zwei Bauern, die auf entgegengesetzten Seiten vorrücken. Besetze die lange Diagonale, die sein Läufer benutzt, um deine beiden Bauern zu bewachen.
  3. Ohne Eile. Der Verteidiger kann seine Stellung nicht verbessern, er kann nur warten, bis du entscheidest. Manövriere weiter, um ihn von der guten Diagonale zu vertreiben.
  4. Und der Läufer stellt sich so auf, dass er den b-Bauern eskortiert, während der f-Bauer auf seinen Einsatz wartet. Der schwarze König wird sich für eine Seite entscheiden müssen. Stell den Läufer dorthin, wo er den Vormarsch des Bauern am Damenflügel stützt.

Behalt beide Seiten zusammen, denn eine ohne die andere täuscht: Bei ungleichfarbigen Läufern gewinnen zwei beisammen stehende Bauern fast nie – der Läufer bewacht ein Vormarschfeld, der König das andere – und zwei getrennte Bauern gewinnen fast immer, weil ein Läufer nicht an beiden Enden des Bretts sein kann. Wenn du dieses Endspiel in deinen Partien siehst, lautet die erste Frage nicht, wie viele Bauern da sind: Sie lautet, welche Farbe die Felder haben, über die sie müssen, und wie weit sie voneinander entfernt stehen.