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Lektionen

Geführte Lektion · Mittelstufe · Endspiele

Springertausch gewinnt nicht immer

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Text

Berechne vor dem Springertausch alle Rückschläge und das entstehende Bauernendspiel. Hier verschwinden beide Springer und der gegnerische Bauer; ein Mehrbauer garantiert gegen korrekte Verteidigung keinen Gewinn. Die Übung verlangt keinen Beweis eines nicht vorhandenen Gewinns, sondern eine sichere Vereinfachung und das Erkennen ihrer Grenze. Die spätere Königsverteidigung erklärt, warum weniger Material dem Mehrbauern nicht immer zur Umwandlung verhilft. Nach Kxd4 muss Schwarz auf die Opposition achten: Nur ...Kd6 und ...Kd8 halten remis. Wiederhole die Lektionen „Opposition“ und „König und Bauer“. Du hast den Mehrbauern und prüfst, warum er nicht zum Gewinn reicht.

Die Kernidee

Bewerte die Stellung nach dem letzten Rückschlag, nicht nach dem ersten Schlagzug.

Beispiel 1 · Bis zum letzten Rückschlag rechnen

Nxd4 beginnt eine vollständig zu berechnende Vereinfachung.

  1. Nxd4 Nxd4 beginnt eine vollständig zu berechnende Vereinfachung.
  2. cxd4 Der c5-Bauer schlägt den Springer auf d4 zurück.
  3. Kxd4 Der König beseitigt den Bauern; beide Springer sind verschwunden.
  4. Kd6 Kd6 nimmt die Opposition; auch ...Kd8 hält remis. Alle anderen Königszüge verlieren.
  5. e5+ Ein Schachvorstoß macht aus einem Remis nicht automatisch einen Gewinn.
  6. Ke7 Der König zieht nach e7 zurück und hält die Verteidigung.

Beispiel 2 · Ein Mehrbauer bedeutet keinen Gewinn

Nxe4 beseitigt den gegnerischen Springer und bietet den Tausch an.

  1. Nxe4 Nxe4 beseitigt den gegnerischen Springer und bietet den Tausch an.
  2. fxe4 Der f5-Bauer schlägt auf e4 zurück.
  3. Kxe4 Der König beendet die Folge mit dem Schlagen des Bauern.
  4. Ke6 Der schwarze König erreicht e6 und hält Remis.
  5. d5+ d5 gibt Schach, gewinnt aber nicht von selbst.
  6. Kd7 Der König geht nach d7 zurück; korrekte Verteidigung hält Remis.

Übung

Spiele mit Weiß. Bewerte die Stellung nach dem letzten Rückschlag, nicht nach dem ersten Schlagzug.

  1. Nxd4 beginnt eine vollständig zu berechnende Vereinfachung. Ne1, Ng1, Nd2, Nh2, Nh4, Ng5, Kf4 und Kd5 halten ebenfalls remis, brauchen aber eine andere Fortsetzung. Für diese Übung spiele Nxd4.
  2. Der König beseitigt den Bauern; beide Springer sind verschwunden. Kf4 hält ebenfalls remis, braucht aber eine andere Fortsetzung. Für diese Übung spiele Kxd4.
  3. Du hältst diese Stellung remis. Halte remis: e5+, Kc3, Kd3, Ke3, Kc4 sind hier gültige Möglichkeiten.

Du hast remis gehalten. Falls gegnerische Bauern übrig sind, achte weiter auf ihre Vorstöße und die Sicherheit deiner Figuren.