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Geführte Lektion · Aufsteiger · Eröffnungen

Das Colle-System: der Cousin des Londoner, der einen Läufer einsperrt

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Text

Wenn dir das Londoner System gefallen hat, weil es immer dieselben Figuren auf dieselben Felder stellt und keine Theorie verlangt, dann ist Colle sein naher Cousin, mit fast identischem Aufbau: d4, e3, Bd3, c3, Nf3 und Nbd2. Der Unterschied passt auf ein Feld und ist nicht klein: Im Londoner kommt der Läufer von c1 nach f4 heraus, BEVOR e3 gespielt wird; im Colle kommt er nicht heraus, er bleibt hinter den eigenen Bauern eingesperrt. Ein Eröffnungsprinzip sagt, das sei falsch, und Colle tut es absichtlich, denn dafür bekommt es etwas Konkretes: einen Vorstoß e3-e4, mit allen Figuren schon aufgestellt vorbereitet, der das Zentrum schlagartig öffnet und den Läufer genau in dem Moment befreit, in dem er am meisten stört. Es ist eine Eröffnung für alle, die ohne Lernen spielen wollen, aber mit einem Angriffsplan und nicht nur mit einem Aufbau.

Die Kernidee

Der Aufbau ist fest und es gibt einen Plan: e4 vorbereiten, wenn alles steht, das Zentrum öffnen und den Läufer von c1 genau dann befreien, wenn der Läufer auf d3 auf die gegnerische Rochade zielt. Wenn Schwarz e4 verhindert, taugt derselbe Aufbau dazu, am Damenflügel mit b4-b5 vorzustoßen. Das Schema ändert sich nicht, der Plan schon.

Beispiel 1 · Das Schema und der Vorstoß, der es rechtfertigt

Der Aufbau steht fast. Weiß ist am Zug, und die ganze Eröffnung besteht darin, zu einem Zug zu kommen.

  1. O-O Ich rochiere mit fast fertigem Schema: d4, e3, Bd3, c3 und Springer auf f3. Fünf Züge, die ich fast immer mache, egal was mein Gegner spielt. Das heißt es, ein System statt einer Eröffnung zu spielen.
  2. Be7 Ruhige Entwicklung von Schwarz.
  3. Nbd2 Der Springer geht nach d2 und nicht nach c3, weil auf c3 mein Bauer steht, der d4 hält. Das ist das Detail, das Colle von fast allem anderen unterscheidet: Der Springer geht über d2, auf dem Weg nach e4 oder nach f1.
  4. a5 Er gewinnt Raum auf seinem Flügel.
  5. dxc5 Ich tausche hier, um seinen Bauern auf c5 aus dem Weg zu räumen. Er wird den Bauern mit dem Läufer zurückholen, wann er will; was ich mitnehme, ist ein Zentrum mit einer Lücke, durch die ich vorstoßen kann.
  6. h6 Er schiebt einen nützlichen Zug ein, bevor er zurücknimmt.
  7. e4 Und das ist der Zug, wegen dem es Colle gibt. Der ganze Aufbau — Läufer auf d3, Springer auf d2, Bauer auf c3 — stand dafür bereit: Das Zentrum öffnet sich, mein Läufer auf d3 zielt auf seine Rochade, und mein Läufer auf c1, der die ganze Partie eingesperrt war, atmet endlich.
  8. O-O Er rochiert. Minimaler Vorteil, ein Fünftel Bauer, und das ist das ehrliche Versprechen von Colle: Es gibt dir keinen Vorteil, es gibt dir eine Stellung, die du spielen kannst, ohne etwas gelernt zu haben.

Beispiel 2 · Der andere Plan: wenn Schwarz e4 blockiert

Schwarz hat den Läufer nach d6 gestellt und bewacht das Feld e5. Wenn du im Zentrum nicht vorstoßen kannst, stoß am Flügel vor.

  1. dxc5 Sein Läufer auf d6 bewacht e5 und macht mir den üblichen Plan schwer. Ich beginne mit dem Abtausch auf c5, der ihn außerdem zwingt, den Läufer ein zweites Mal zu ziehen.
  2. Bxc5 Er nimmt mit dem Läufer zurück, wie vorgesehen.
  3. b4 Und hier wechsle ich den Plan, ohne das Schema zu wechseln: Wenn sich das Zentrum nicht öffnet, gewinne ich Raum am Damenflügel und vertreibe seine Figuren mit Bauernstößen.
  4. Be7 Der Läufer zieht sich zurück.
  5. b5 Ich schiebe weiter. Jeder Vorstoß nimmt seinem Springer auf c6 ein Feld, und das ist die Figur, die sein Zentrum hält.
  6. Na5 Der Springer geht an den Rand, wo er am schlechtesten steht.
  7. Qe2 Ich verbinde die Türme und stelle die Dame hinter den Bauern auf e3, schon mit Blick auf e4.
  8. a6 Er stellt meine Kette in Frage. Kleiner, aber klarer Vorteil für Weiß, ein Viertel Bauer. Merk dir die Idee, die für alle Systeme gilt: Der Aufbau ist fest, der Plan nicht. Wenn der Gegner einen Plan zumacht, gibt es einen anderen — und immer von denselben Figuren auf denselben Feldern aus.

Übung

Du spielst Colle mit Weiß. Beende den Aufbau und komm zum Vorstoß e4, dem Sinn der ganzen Eröffnung.

  1. König in Sicherheit mit fast fertigem Schema. In einem System denkt man über diesen Teil nicht nach. Bring den König auf der kurzen Seite in Sicherheit.
  2. Nach d2 und nicht nach c3, weil auf c3 der Bauer steht, der d4 hält. Der Springer geht dort durch, auf dem Weg nach e4. Entwickle den Springer von b1 auf das einzige Feld, das dein eigener Bauer ihm lässt.
  3. Du räumst seinen Bauern auf c5 aus dem Weg und schaffst dir eine Lücke zum Vorstoßen. Tausch auf c5, bevor du das Zentrum öffnest.
  4. Der Vorstoß, wegen dem es Colle gibt: Das Zentrum öffnet sich, dein Läufer auf d3 zielt auf die Rochade und der von c1 atmet endlich. Stoß den Bauern vor, den du die ganze Partie vorbereitet hast.

Colle und das Londoner System ähneln sich so sehr, dass man den Unterschied klar haben sollte: Das Londoner bringt den Läufer von c1 heraus, bevor es ihm die Tür zumacht, und verspricht dafür nicht viel; Colle sperrt ihn absichtlich ein und hat dafür einen konkreten Angriffsplan, den Vorstoß e4 mit allem vorbereitet. Keines gibt Vorteil von Anfang an, und beide ersparen dir die Theorie. Wenn du Colle wählst, denk an die zwei Dinge, die es funktionieren lassen: Der Springer geht nach d2 — nicht nach c3, das besetzt ist — und der Vorstoß e4 wird vorbereitet, nicht improvisiert. Und wenn der Gegner ihn verhindert, hast du denselben Aufbau, um am anderen Flügel b4-b5 zu schieben.