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Lektionen

Geführte Lektion · Anfänger · Endspiele

Matt mit Dame und König

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Text

Dame gegen nackten König ist ein sicherer Sieg … und trotzdem gehen unzählige davon verloren, wegen einer ganz bestimmten Falle: dem Patt. Wenn du dem feindlichen König jeden legalen Zug nimmst, ohne dass er im Schach steht, ist die Partie sofort remis, mit deiner Dame als Zuschauerin. Die gute Methode hat zwei Phasen: Die Dame sperrt den König aus der Distanz ein, ohne Schach zu geben, und wenn er am Rand steht, kommt dein König zur Unterstützung.

Die Kernidee

Die Dame sperrt ein, ohne Schach zu geben, und der König setzt matt. Und vor jedem Damenzug eine Kontrolle: Hat der feindliche König noch ein Feld? Wenn ihm keins bleibt und er nicht im Schach steht, ist es Patt.

Beispiel 1 · Einsperren ohne Schach

Die Dame stellt sich im Springerabstand zum feindlichen König und nimmt ihm Brett weg, ohne ein einziges Schach zu geben.

  1. Qc3 Sieh dir die Stellung der Dame zum König an: Springerabstand. Von dort schneidet sie Reihen, Linien und Diagonalen gleichzeitig ab, ohne Schach zu geben. Diese Aufstellung macht die ganze Arbeit.
  2. Kd6 Der König gibt Terrain ab. Er könnte sich in seinem Käfig bewegen, aber näher an die Dame zu gehen bringt ihm nichts: Der Käfig bleibt derselbe.
  3. Qc4 Die Dame wiederholt den Trick: wieder Springerabstand. Jeder dieser Züge verkleinert den Käfig um eine Reihe.
  4. Kd7 Wieder zurück. Egal, auf welches Feld seines Käfigs er geht: Du wiederholst die Methode.
  5. Qc5 Zum dritten Mal. Ohne Eile und ohne Schach, denn Schachgebote stören hier nur.
  6. Kd8 Der König steht schon auf der letzten Reihe.
  7. Qc6 Und hier HÄLT DIE DAME AN. Der feindliche König steht am Rand: Wenn du weiter verengst, setzt du ihn patt. Ab jetzt kein Damenzug mehr, bis dein König da ist.
  8. Ke7 Der feindliche König pendelt zwischen den beiden Feldern, die ihm bleiben.
  9. Kd2 Phase zwei: Der weiße König kommt. Die Dame hält den Käfig, und der König marschiert in Ruhe über das Brett. Es eilt nicht, die Stellung bewegt sich nicht.

Beispiel 2 · Die Verwertung (und die Pattfalle)

Der weiße König ist angekommen. Achte auf das entscheidende Detail: Die Dame setzt direkt neben dem feindlichen König matt, gedeckt von deinem eigenen.

  1. Qg7+ Jetzt passt es: Mit deinem König an der Seite treibt das Schach den feindlichen König auf die letzte Reihe.
  2. Kd8 Zwangsläufig an den Rand.
  3. Kd6 Dein König nimmt seinen Platz ein, ein Feld von seinem entfernt. Pattkontrolle: Der schwarze König kann nach e8 und nach c8, er atmet noch. Perfekt, er hat noch Züge.
  4. Ke8 Er bewegt sich auf den Feldern, die ihm bleiben.
  5. Qe7# Matt! Die Dame stellt sich direkt neben den feindlichen König, gedeckt von deinem. Das ist die sichere Verwertung: Dame daneben und gedeckt. Hätte die Dame stattdessen aus der Distanz weiter Felder weggenommen, wäre das Patt einen Zug davon entfernt gewesen, dir die Partie zu ruinieren.

Übung

Du bist dran. Der feindliche König steht schon am Rand, dein König auf halber Strecke. Schieb mit der Dame, bring deinen König heran und setz matt, ohne patt zu setzen.

  1. Gut: Schach auf der letzten Reihe, um den König festzuhalten, während deiner in Ruhe ankommt. Kd6 und Qg7 gewinnen ebenfalls, sogar schneller, brauchen aber eine andere Fortsetzung. Um diese Zugfolge fortzusetzen, spiele Qg8+.
  2. Noch ein Schub: Der König muss zurück an den Rand. Beachte, dass er weiterhin Felder hat, also kein Patt. Qf7+ und Qh7+ gewinnen genauso schnell, brauchen aber eine andere Fortsetzung. Um diese Zugfolge fortzusetzen, spiele Qg7+.
  3. Der König nimmt seinen Platz gegenüber dem Gegner ein. Die Dame hält, der König begleitet: Jetzt ist alles bereit. Jetzt ist kein Damenzug dran: Bring deinen König ein Feld näher, genau dem feindlichen König gegenüber.
  4. Matt! Auf e7 oder g8 setzt die Dame den Schlusspunkt, und dein König vervollständigt das Mattnetz. Dabei hast du nie das letzte Feld ohne Schach genommen: kein Pattschreck. Zwei Mattzüge führen zum Ziel: Qe7# und Qg8#. Wähle einen davon; dein König schützt das Netz.

Damenmatt beherrscht, und die Pattfalle gleich mit gelernt. Die Hälfte der „unerklärlichen“ Remisen in diesem Endspiel kommt daher: Du weißt jetzt, wie du ihr ausweichst.