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Lektionen

Geführte Lektion · Mittelstufe · Mittelspiel

Die Verteidigung des bedrängten Königs

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Text

Die Hälfte deiner Partien wirst du verteidigend spielen. Gut zu verteidigen hat wenig Heldenhaftes: Es ist Arithmetik. Du zählst, wie viele Angreifer um deinen König herumstehen, wie viele Verteidiger du zurückholen kannst, und suchst den Abtausch, der die gegnerische Koordination zerreißt. Hier siehst du die zwei Situationen, die dir begegnen werden: den Angriff mit Substanz, bei dem nur ein einziger Zug dich am Leben hält, und den Angriff ohne Substanz, bei dem gutes Verteidigen nicht Aushalten heißt — sondern Kassieren.

Die Kernidee

Drei Fragen der Reihe nach, wenn ein Angriff kommt: Kann ich eine Figur zur Verteidigung zurückholen? Kann ich den gefährlichsten Angreifer abtauschen? Schafft dieser Bauernzug eine neue Schwäche? Wenn die dritte Antwort Ja lautet und die ersten beiden Nein, hast du noch nicht gründlich genug gesucht.

Beispiel 1 · Es gibt nur einen Zug

Dame auf h5 und Springer auf g5 drohen im nächsten Zug Matt auf h7. Schwarz hat genug Material, aber nur eine Antwort hält ihn in der Partie. Schwarz am Zug.

  1. h6 Der einzige Zug. Er greift den Springer g5 an, die Figur, die die Mattdrohung trägt: Ohne ihn ist die Dame auf h7 kein Matt, der König schlägt sie. Und ja, das ist ein Bauernzug vor dem eigenen König — sonst macht man so etwas nicht. Der Unterschied: Dieser Zug gewinnt ein Tempo gegen eine Figur, er wird nicht aus Angst gespielt. Alles andere verliert: Nf6 scheitert an Bxh7+, Ke8 erlaubt Matt in zwei, und jeder ruhige Zug erlaubt Matt in eins.
  2. Nh7 Der Springer weicht nach vorn aus, statt zurückzugehen, und kämpft weiter um f6 und g5. Weiß versucht es weiter — genau das gehört sich, wenn man in einen Angriff investiert hat.
  3. Nf6 Und hier ist die Figur, die zurückkommt. Der Springer d7 verlässt den Damenflügel und geht nach f6: Er blockiert die Diagonale nach h7, greift die Dame an und bietet den Abtausch des eingedrungenen Springers an. Ein einziger Zug, der alle drei Dinge tut — so verteidigt man.
  4. Nxf6+ Weiß tauscht, weil es nichts Besseres gibt. Jeder Abtausch, den Weiß eingeht, nimmt einen Angreifer aus einer Stellung, die nur mit allen funktionierte.
  5. Qxf6 Und der Angriff ist vorbei. Ehrliche Abrechnung: Die Stellung ist ausgeglichen, Schwarz hat einen Bauern mehr und der König steht durch h6 etwas luftig. Einen gut aufgezogenen Angriff zu überleben schenkt dir nicht die Partie; es gibt dir das Recht zurück, sie zu spielen — und genau das wolltest du.

Beispiel 2 · Der Angriff ohne Substanz: nicht aushalten, kassieren

Ähnliches Bild und ein Bauer weniger für Schwarz, aber hier ist die weiße Dame allein nach h6 gelaufen, gestützt nur von einem Springer. Wenn hinter dem Angriff keine Verstärkung steht, heißt Verteidigen: den Störenfried entfernen. Schwarz am Zug.

  1. Bxg5 Den Angreifer abtauschen. Der Läufer holt sich den Springer, die einzige Figur, die die Dame in der Zone stützte. Und achte auf das Detail: Schlüge die Dame auf g5 zurück, würde die schwarze Dame sie von d8 über die eben freigewordene Diagonale schlagen. Also geht nicht einmal das.
  2. Qh3 Die Dame muss zurück, ohne irgendetwas erreicht zu haben. Im Angriff ist eine Dame allein eine Figur, die nur Platz füllt: Sie droht viel und liefert nichts.
  3. Bf4 Der Läufer stellt sich auf das Feld, von dem aus er abschneidet und stört, ohne ein Tempo zu verschenken. Verteidigen heißt nicht, sich in den Graben zu verkriechen: Es heißt, dass deine Figuren beim Verteidigen besser stehen als seine.
  4. Qg4 Weiß versucht es weiter mit dem Wenigen, was bleibt, und sucht irgendein Schach.
  5. Bh6 Und der Läufer deckt wieder alles ab, jetzt die schwarzen Felder um seinen König. Bilanz: eine Figur mehr (der Springer aus dem ersten Zug), Angriff erloschen und unterwegs keine einzige neue Schwäche entstanden — sieh dir den schwarzen Flügel an, f7, g6 und h7 stehen genau wie vorher. Über zwei Punkte Vorteil für den, der verteidigt hat.

Übung

Du spielst Schwarz, einen Bauern hinten. Die weiße Dame steht auf h6, der Springer g5 stützt sie, und es sieht nach einem Sturm aus. Lösch ihn aus, ohne eine einzige neue Schwäche zu schaffen.

  1. Den Angreifer abtauschen. Ohne den Springer steht die weiße Dame allein — und zurückschlagen kann sie nicht, denn deine Dame auf d8 würde sie auf g5 holen. Zähl die Angreifer: Es sind zwei. Nimm den weg, der die Dame stützt, dann bleibt nur einer.
  2. Der Läufer stellt sich dorthin, wo er abschneidet und stört. Du verteidigst und verbesserst zugleich. Stell den Läufer auf das Feld, von dem aus er die Linien zu deinem König weiter abschneidet.
  3. Der Läufer deckt wieder die schwarzen Felder neben deinem König. Angriff erloschen, eine Figur mehr, und deine Rochadestellung genau wie zu Beginn: kein Bauer zu viel bewegt. Hol den Läufer zurück auf das Feld, von dem aus er die schwarzen Felder deiner Rochade schützt.

Verteidigung komplett: den Angreifer abtauschen, die Figur auf das abschneidende Feld stellen und keinen Bauern der Rochade anfassen. Wenn dich das nächste Mal ein Angriff trifft, stell dir die drei Fragen der Reihe nach, bevor du aus Instinkt einen Bauern ziehst — die meisten Klubangriffe erlöschen von selbst, sobald du ihnen eine Figur wegnimmst.