Geführte Lektion · Anfänger · Endspiele
König und zwei Bauern gegen König
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Text
Du kommst in ein Endspiel mit zwei Bauern, und der Gegner hat nur den König. Das gewinnt man, und man gewinnt es ohne Theorie – aber die Methode sollte man kennen, denn es gibt mehr als eine Art, es zu verschenken, und eine davon findet man überraschend leicht. Die gesunde Technik hat eine Reihenfolge: Zuerst kommt der König heran, dann rücken die Bauern vor, und nie umgekehrt. Und dann gibt es die Ausnahme, die diese Lektion eigentlich rechtfertigt: Wenn deine zwei Bauern auf derselben Linie stehen – doppelt – und es dazu Turmbauern sind, setzt sich der gegnerische König in die Ecke, und es gibt keine menschliche Möglichkeit, ihn herauszubekommen. Zwei Mehrbauern und Remis.
Die Kernidee
Zwei verbundene Bauern decken sich gegenseitig und laufen von allein: Wird einer angegriffen, schützt ihn der andere. Der König begleitet, er schiebt nicht. Die Ausnahme zum Merken: Doppelbauern auf der Turmlinie gewinnen nicht, wenn der verteidigende König die Ecke erreicht.
Beispiel 1 · Zwei verbundene Bauern: der König zuerst
Bauern auf c3 und d3 gegen den schwarzen König. Die richtige Technik beginnt dort, wo niemand hinschaut: beim weißen König.
- Kf2 Der König, allem voran. Die Versuchung ist, sofort die Bauern zu schieben, und genau das ist der Fehler: Bauern, die ohne ihren König vorrücken, werden am Ende einer nach dem anderen geschlagen. Hier steht der König noch meilenweit weg, also holt man ihn zuerst zum Fest.
- Kc5 Der schwarze König kommt heran, um zu blockieren. Mehr kann er nicht tun, und trotzdem müssen wir es unsererseits richtig machen.
- Ke2 Ich gehe weiter. Ganz ohne Eile: Solange meine zwei Bauern nebeneinanderstehen, decken sie sich gegenseitig, und es gibt nichts zu befürchten.
- Kd6 Der schwarze König stellt sich vor die Bauern, sein bestes Feld.
- c4 Genau so, der erste Vorstoß – und der König ist schon unterwegs. Achte auf das Detail, das diese Endspiele leicht macht: Schlägt der schwarze König auf c4, nimmt der Bauer von d3 zurück, und mir bleibt ein Bauer, der von meinem König gestützt wird. Verbundene Bauern decken sich selbst.
- Kc6 Der schwarze König steht weiter im Weg, ohne etwas anfassen zu können.
- d4 Und der zweite Bauer stellt sich auf die Höhe des ersten. Das ist die Formation, die du willst: beide Bauern auf derselben Reihe, einander deckend, mit dem König dahinter, der schiebt.
- Kd7 Schwarz kann nur zurückweichen. Ab hier geht es darum, den Mechanismus zu wiederholen – König vorn, Bauern dahinter – bis zur Umwandlung. Kein Zug dieser Folge war schwierig: Schwierig ist nur, sich an die Reihenfolge zu erinnern.
Beispiel 2 · Die Ausnahme: doppelt und auf der Turmlinie
Zwei weiße Bauern auf der a-Linie, einer hinter dem anderen, und der schwarze König auf a8. Hier gibt es nirgends einen Gewinn.
- Kd2 Zwei Mehrbauern, und das ist Remis. Hier kommen beide Mängel zusammen: Sie stehen auf derselben Linie, können sich also nicht gegenseitig decken, und diese Linie ist die Turmlinie, das Umwandlungsfeld liegt also in der Ecke.
- Ka7 Der schwarze König bleibt in der Ecke wohnen, und von dort ist er unantastbar. Alles, was er braucht, ist, a7 und a8 nicht zu verlassen.
- Kc3 Ich hole den König trotzdem her, auch wenn wir wissen, wie es endet. Versuch dir das Ende vorzustellen: Um auf a8 umzuwandeln, muss ich den schwarzen König dort vertreiben, und dafür müsste mein König b6 oder b7 besetzen, während seiner ziehen muss.
- Kb7 Und da ist das Problem. Wenn mein König b6 erreicht, steht seiner auf b8 oder a8; ziehe ich einen Bauern nach a6, gebe ich weder Schach noch nehme ich ihm nützliche Felder, und wenn mein König ihm alle Felder nimmt, ohne Schach zu geben, ist die Partie auf der Stelle PATT.
- Kb3 Ich komme weiter heran, um es mit den Figuren auf dem Brett zu sehen.
- Kb8 Der schwarze König pendelt zwischen a7, a8 und b8, und niemand kann etwas dagegen tun. Remis, von der Engine bestätigt: elf Centibauern mit zwei Mehrbauern. Präg dir das Bild ein, denn es taucht häufiger auf, als man denkt – Doppelbauern auf der Turmlinie und ein verteidigender König, der die Ecke erreicht. Wenn du siehst, dass du dorthin unterwegs bist, wechsle vorher den Plan: Ein Bauer, der umwandelt, ist mehr wert als zwei, die es nicht tun.
Übung
Zwei verbundene Bauern gegen den nackten König. Das gewinnt man mühelos, wenn du die Reihenfolge einhältst: erst das eine, dann das andere. Widersteh der Versuchung zu schieben.
- Der König zuerst. Bauern, die ohne ihren König vorrücken, werden am Ende einer nach dem anderen geschlagen. Fass die Bauern noch nicht an. Fang damit an, die Figur heranzuholen, die am weitesten vom Geschehen entfernt ist.
- Ohne Eile. Solange deine Bauern nebeneinanderstehen, decken sie sich selbst, und es gibt nichts zu befürchten. Geh mit dem König weiter Richtung Zentrum.
- Genau so, und der König ist schon unterwegs. Schlägt sein König auf c4, nimmt der andere Bauer zurück: Verbundene decken sich gegenseitig. Mit dem König auf dem Weg: Rück einen der beiden Bauern vor.
- Und der zweite stellt sich auf seine Höhe. Das ist die Formation, die du willst: beide auf derselben Reihe, mit dem König dahinter, der schiebt. Stell den anderen Bauern auf dieselbe Höhe wie seinen Partner.
Zwei verbundene Bauern und ein König gewinnen ohne Geheimnis, solange du die Reihenfolge einhältst: König zuerst, Bauern danach, und beide Bauern auf derselben Höhe, damit sie sich gegenseitig decken. Und behalt die Ausnahme aus Beispiel 2, die dir einen halben Punkt rettet, wenn du auf der anderen Seite stehst: Doppelbauern auf der Turmlinie, mit dem verteidigenden König in der Ecke, gewinnen nie. Es ist eines der wenigen Endspiele, bei denen man das Ergebnis besser kennt, bevor man anfängt, es zu spielen.