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Geführte Lektion · Mittelstufe · Eröffnungen

Schottisches Gambit: vor der Rückgewinnung von d4 entwickeln

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Text

Nach d4 und ...exd4 lässt Bc4 den Bauern vorerst stehen und bereitet die Rochade vor. Anders als bei Nxd4 dienen e5 oder c3 der Aktivität. Schwarz kann ...d5 spielen: rechne vor dem Angriff auf f7. Ein drohender Bauernzug erzwingt nicht immer den sofortigen Springerrückzug. Der Gegner kann deinen Läufer angreifen: Vergleiche beide Drohungen vor deiner Entscheidung.

Die Kernidee

Die Gambitentwicklung funktioniert, wenn du den Gegenangriff ...d5 berücksichtigst.

Beispiel 1

Gegen ...Bc5: c3 und e5 setzen das Zentrum unter Druck.

  1. c3 c3 greift d4 an und bereitet das Zurückschlagen mit einem Bauern vor.
  2. Nf6 ...Nf6 entwickelt mit Angriff auf e4. Schwarz muss c3 nicht schlagen.
  3. e5 e5 gewinnt Raum und greift Nf6 an. Doch auch der Läufer c4 kann angegriffen werden.
  4. d5 ...d5 greift Bc4 an und schafft Gegenspiel. Der angegriffene Springer ist noch keine gewonnene Figur.
  5. Bb5 Bb5 beantwortet den Angriff auf den Läufer und fesselt den Springer c6. Be2 funktioniert ebenfalls; cxd4 oder exf6 würden jetzt Schwarz begünstigen.
  6. Ne4 ...Ne4 entzieht den Springer dem Angriff des Bauern e5 und stellt ihn ins Zentrum. Nun kannst du den Schlag auf d4 erneut prüfen.
  7. cxd4 cxd4 gewinnt den Bauern mit Angriff auf den Läufer c5 zurück. Die Reihenfolge zählt: Erst hast du den Läufer gerettet, dann das Zentrum geklärt.
  8. Bb6 ...Bb6 behält den Läufer und den Druck auf d4. Die Stellung bleibt offen: Entwickle die übrigen Figuren und schütze den König.

Beispiel 2

Gegen ...Nf6: e5 wird mit ...d5 beantwortet.

  1. e5 e5 greift Nf6 an und gewinnt Raum. Der Bauer d4 kann warten, während Initiative entsteht.
  2. d5 ...d5 greift den Läufer c4 an. Nun ist auf beiden Seiten eine Figur bedroht.
  3. Bb5 Bb5 zieht den Läufer zurück und fesselt c6 an den König. Der Druck bleibt, während Schwarz f6 rettet.
  4. Nd7 ...Nd7 zieht den Springer f6 zurück und greift e5 an. Weiß muss noch rochieren und c1 entwickeln.

Übung

Du spielst Weiß. Wiederhole den Plan des ersten Beispiels in zwei Entscheidungen und beachte die Antwort. Die Gambitentwicklung funktioniert, wenn du den Gegenangriff ...d5 berücksichtigst.

  1. c3 greift d4 an und bereitet das Zurückschlagen mit einem Bauern vor. Greife d4 mit einem benachbarten Bauern an, um ihn zurückzugewinnen. Ng5, O-O erhalten ebenfalls eine ähnliche Bewertung, verlangen aber eine andere Zugfolge; hier übst du c3.
  2. e5 gewinnt Raum und greift Nf6 an. Doch auch der Läufer c4 kann angegriffen werden. Gewinne Raum im Zentrum durch einen Bauernangriff auf Nf6. cxd4, b4 erhalten ebenfalls eine ähnliche Bewertung, verlangen aber eine andere Zugfolge; hier übst du e5.

Die Gambitentwicklung funktioniert, wenn du den Gegenangriff ...d5 berücksichtigst. Nächster Schritt: Kehre zu dieser Stellung zurück und erkläre, was eine andere Antwort ändert.