Geführte Lektion · Anfänger · Eröffnungen
Die Italienische Partie: die Ideen
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Die Italienische Partie ist eine der ältesten Eröffnungen überhaupt und immer noch eine der besten, um zu verstehen, was eine Entwicklung gut macht: Der Läufer auf c4 schaut genau auf den schwächsten Punkt des gegnerischen Königs, und der Plan c3-d4 baut ein großes Zentrum auf, bevor der Gegner es verhindern kann. Du siehst den ganzen Plan funktionieren, und du siehst, was passiert, wenn jemand auf halber Strecke unaufmerksam wird.
Die Kernidee
Bc4 zielt von Anfang an auf f7. Der Plan heißt c3 (vorbereiten) und d4 (sprengen): das Zentrum öffnen, wenn die Figuren schon entwickelt sind.
Beispiel 1 · Der komplette Plan
c3 bereitet vor, d4 sprengt, und mit den Figuren schon auf der Straße öffnet sich das Zentrum ohne Schrecken für irgendwen.
- e4 Zentrum.
- e5 Spiegelbild.
- Nf3 Entwicklung mit Drohung.
- Nc6 Verteidigung, die entwickelt.
- Bc4 Die Idee, die der Eröffnung ihren Namen gibt: Der Läufer schaut direkt auf f7.
- Bc5 Schwarz antwortet spiegelbildlich und zielt auf f2.
- c3 Der Plan beginnt: Dieser Bauer bereitet d4 vor, ohne dass ein Springer von b4 aus stören kann.
- Nf6 Schwarz entwickelt und greift dabei e4 an.
- d4 Und hier kommt der Durchbruch: Das Zentrum öffnet sich mit den Figuren schon auf der Straße.
- exd4 Schwarz muss tauschen, sonst geht ein Bauer verloren, ohne Gegenwert.
- cxd4 Wir schlagen zurück und bauen das Zentrum neu auf, größer als vorher.
- Bb4+ Der schwarze Läufer muss weg: Auf c5 zu bleiben hätte die Figur gekostet, denn der Bauer auf d4 griff sie bereits an. Und bevor er sich einfach zurückzieht, gibt er dieses Schach, ein geschenktes Tempo.
- Bd2 Das einzige Schach, das man ohne Verlust beantwortet: den Läufer dazwischenstellen.
- Bxd2+ Wir tauschen die Läufer. Mit Schach obendrein.
- Nbxd2 Wir schlagen mit dem Springer zurück, der noch entwickelt werden musste. Zwei Fliegen mit einer Klappe.
- d6 Schwarz stützt das eigene Zentrum.
- O-O Rochade.
- O-O Und Schwarz bringt die eigene unter Dach und Fach. Großes Zentrum, aktive Figuren, sicherer König: So sieht der Plan c3-d4 aus, wenn er aufgeht.
Beispiel 2 · Die Unachtsamkeit, die eine Figur kostet
Schwarz ignoriert genau die Drohung, die mit d4 gerade entstanden ist, und das ist nicht die einzige, die dieser Zug erzeugt.
- dxc5 d4 öffnet nicht nur das Zentrum, es greift auch den Läufer auf c5 an. Wenn du dir auf der anderen Brettseite einen Bauern holst und das vergisst, steht der Läufer ohne Besitzer da. Figur gewonnen, ohne jede Komplikation dahinter.
Übung
Du bist mit Weiß dran. Führ den Plan aus: entwickeln und danach c3-d4, um das Zentrum zu sprengen.
- Zentrum. Fang mit dem Zentrum an: e4.
- Entwicklung mit Drohung. Springer nach f3, dabei greift er e5 an.
- Da ist die Idee der Italienischen Partie: der Läufer mit Blick auf f7. Bring den Läufer auf die Diagonale, die auf f7 zielt.
- Der Plan beginnt: Dieser Bauer bereitet d4 vor. Bereite den zentralen Durchbruch vor: Bauer nach c3.
- Und da ist der Durchbruch. Das Zentrum öffnet sich mit deinen Figuren schon auf der Straße: der komplette Plan, von dir ausgeführt. Spreng das Zentrum: Bauer nach d4.
Der Plan der Italienischen Partie, von Anfang bis Ende: der Läufer von Beginn an mit Blick auf f7 und c3-d4, um zum richtigen Zeitpunkt zu sprengen. Das heißt mit Ideen spielen statt auswendig.