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Lektionen

Geführte Lektion · Mittelstufe · Endspiele

Läufer und Springer: der Abschluss

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Text

Das Matt mit Läufer und Springer braucht drei koordinierte Figuren. Hier lernst du nur den Abschluss, wenn der gegnerische König bereits nahe der Ecke in der Läuferfarbe steht, nicht den gesamten Weg dorthin. Zähle vor jedem Zug die Fluchtfelder: Ein falscher Wartezug kann pattsetzen. Ba6 erhält das Mattnetz ohne Patt und bereitet Bb7+ vor. In diesen Beispielen sind alle Antworten erzwungen, und der Springer setzt matt.

Die Kernidee

Der König sperrt Fluchtfelder, der Läufer erzwingt den Weg, der Springer gibt das letzte Schach.

Beispiel 1 · Warten ohne Patt

Ne7 bereitet Nc6 vor und hält den König eingesperrt.

  1. Ne7 Ne7 bereitet Nc6 vor und hält den König eingesperrt.
  2. Kb8 Der schwarze König kann nur nach b8.
  3. Ba6 Ba6 ist ein Wartezug: Der Springer deckt c8 bereits. Er erzwingt ...Ka8 und bereitet Bb7+ vor. Bd5 wäre Patt.
  4. Ka8 Der König kehrt nach a8 zurück; die anderen Ausgänge sind gedeckt.
  5. Bb7+ Bb7 gibt Schach, geschützt durch den weißen König.
  6. Kb8 Der schwarze König muss zurück nach b8.
  7. Nc6# Nc6 ist matt: Die anderen Figuren sperren alle Fluchtfelder.

Beispiel 2 · Der Läufer bereitet den letzten Sprung vor

Bh6 bereitet Bg7 vor, ohne den König entkommen zu lassen.

  1. Bh6 Bh6 bereitet Bg7 vor, ohne den König entkommen zu lassen.
  2. Kg8 Der schwarze König hat nur g8.
  3. Ng4 Ng4 bereitet einen Mattsprung vor und hält den König eingeschlossen.
  4. Kh8 Der König muss zurück nach h8.
  5. Bg7+ Bg7 gibt Schach, geschützt durch den weißen König.
  6. Kg8 Der schwarze König wird nach g8 gezwungen.
  7. Nf6# Nf6 ist matt: Der Springer greift g8 an, kein Fluchtfeld bleibt.

Übung

Spiele mit Weiß. Der König sperrt Fluchtfelder, der Läufer erzwingt den Weg, der Springer gibt das letzte Schach.

  1. Du erhältst den Gewinn. Nf6 und Ba6 führen ebenso schnell zum Matt, brauchen aber eine andere Fortsetzung. Für diese Übung spiele Ne7 oder Nb4.
  2. Ba6 lässt dem König nur ...Ka8 und bereitet Bb7+ vor, ohne pattzusetzen. Finde einen Läuferzug, der dem König nur ...Ka8 lässt und Bb7+ ohne Patt vorbereitet.
  3. Bb7 gibt Schach, geschützt durch den weißen König. Gib mit dem Läufer neben dem gegnerischen König Schach, gedeckt vom eigenen König.
  4. Schachmatt! Der Springer gibt Schach, während König und Läufer die Fluchtfelder decken. Setze mit dem Springer matt. Vorsicht: Mehrere Wartezüge würden den König pattsetzen.

Du hast mit drei koordinierten Figuren mattgesetzt. Dieser Abschluss setzt einen bereits nahe der richtigen Ecke eingeschlossenen König voraus.