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Das Schäfermatt: geben und verhindern

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Das Schäfermatt funktioniert seit Jahrhunderten in Klubpartien, und daran hat sich nichts geändert: Dame und Läufer zielen beide auf denselben schwachen Punkt, f7, der nur vom König gedeckt wird. Wenn ihn niemand rechtzeitig verteidigt, kommt das Matt im vierten Zug. Du siehst beide Seiten: die Vollendung, wenn der Gegner hineinfällt, und die Verteidigung, die alles ohne Aufregung abschaltet.

Die Kernidee

f7 (oder f2) ist der schwächste Punkt auf dem Brett, solange der König in der Mitte bleibt. Dame und Läufer, die gleichzeitig dorthin zielen, sind die Drohung; ein einziger exakter Zug entschärft sie.

Beispiel 1 · Die Vollendung

Das ganze Schäfermatt, vom ersten Zug an: wie die Drohung gegen f7 aufgebaut wird und welcher Fehler sie durchlässt.

  1. e4 Normaler Start: Bauer ins Zentrum und beide Diagonalen offen.
  2. e5 Schwarz antwortet spiegelbildlich. Bis hierhin eine ganz gewöhnliche Partie.
  3. Qh5 Hier beginnt der Trick. Die Dame so früh herauszubringen ist ein Lehrbuchfehler, sie steht exponiert und verliert Tempi, aber sieh dir an, wohin sie zielt: auf e5 und vor allem auf f7.
  4. Nc6 Schwarz deckt e5, also die Drohung, die man sieht. Die andere, die gegen f7, bleibt bestehen, ohne dass sie jemand beachtet.
  5. Bc4 Und das ist der zweite Zeiger. Dame und Läufer schauen jetzt beide auf f7, das Feld, das nur der König deckt. Die Drohung ist Matt im nächsten Zug.
  6. Nf6 Der klassische Fehler, und genau deshalb tut er weh: Es ist ein Zug, der gut aussieht. Er entwickelt, er greift die Dame an … und er deckt f7 nicht. Ab hier gibt es kein Zurück.
  1. Qxf7# Matt. Die Dame dringt auf f7 ein, gedeckt vom Läufer auf c4, und der König hat kein einziges Feld: Der Springer, den Schwarz gerade entwickelt hat, deckte nichts von dem, was gedeckt werden musste.

Beispiel 2 · Die Verteidigung, die alles abschaltet

Dieselben drei Züge von Weiß. Aber hier sieht Schwarz die Drohung, und mit einem einzigen präzisen Zug ist die Gefahr weg.

  1. e4 Wie vorhin.
  2. e5 Wie vorhin.
  3. Qh5 Die Dame kommt früh heraus und zielt auf e5 und auf f7.
  4. Nc6 e5 wird gedeckt.
  5. Bc4 Und hier ist wieder das Bild der Gefahr: Dame und Läufer gegen f7. Das ist der exakte Moment, in dem man reagieren muss, ein einziger Zug.
  1. g6 Der exakte Zug: Er greift die Dame an UND schneidet ihr gleichzeitig die Diagonale nach f7 ab. Zwei Fliegen mit einer Klappe.
  2. Qf3 Die Dame zieht sich zurück. Sie schaut weiter auf f7 und c6, aber Matt gibt es nicht mehr: nur noch eine Drohung, die man ganz normal verteidigt.
  3. Nf6 Schwarz schließt die Entwicklung ohne jeden Schreck ab. Die Drohung ist Geschichte.

Übung

Du spielst Schwarz. Weiß hat gerade das Schäfermatt versucht, mit 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4. Entschärfe es.

  1. Genau: Er greift die Dame an und schneidet ihr zugleich die Diagonale ab. Die Drohung ist Geschichte. Ein einziger Bauernzug greift die Dame an UND versperrt ihr den Weg nach f7.
  2. Normale Entwicklung. Weiß hat nichts mehr, womit er nachsetzen könnte: Ihm bleibt nur, in Ruhe zu entwickeln. Entwickle ganz normal weiter: Springer nach f6.
  3. Der Läufer kommt dort heraus, wo der Bauer auf g6 schon Platz gemacht hat. Entwicklung fertig, kein einziger Schreck: Das Schäfermatt ist komplett ausgeschaltet. Schließ die Entwicklung ab: Der Läufer geht auf die Diagonale, die g6 bereits geöffnet hat.

Das Schäfermatt von beiden Seiten gesehen: Du kannst es vollenden, wenn dein Gegner hineinfällt, und du kannst es mit einem einzigen Zug abschalten, wenn man es bei dir versucht. Danach erwischt dich dieser Trick nicht mehr.