Geführte Lektion · Aufsteiger · Endspiele
Der Freibauer: erzeugen und ausnutzen
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Text
Ein Freibauer ist ein Bauer, den keine gegnerischen Bauern mehr bremsen können: weder vor ihm noch auf den Nachbarlinien. Im Endspiel verändert dieser Bauer die ganze Partie, weil er droht, Dame zu werden, und den Gegner ZWINGT, ihm seinen König zu widmen. Hier siehst du beide Seiten der Sache: wie man einen herstellt, wenn scheinbar keiner da ist, und wie man Nutzen aus ihm zieht, auch wenn er nie umwandelt.
Die Kernidee
Der Freibauer zwingt den gegnerischen König, ihn zu bewachen. Und ein König, der einen Bauern bewacht, verteidigt gerade alles andere nicht.
Beispiel 1 · Der Durchbruch: den Freibauern herstellen
Drei Bauern gegen drei, blockiert. Sieht aus wie eine Mauer … bis Weiß zwei Bauern opfert, damit der dritte durchkommt.
- b6 Der Zug, der die Mauer sprengt. Wir bieten den mittleren Bauern der Kette an, und dem Gegner bleibt keine gute Antwort: Womit er auch schlägt, er öffnet einem unserer Bauern die Autobahn.
- axb6 Schwarz schlägt zur Mitte hin. Die Alternative (cxb6) hatte dasselbe Problem, nur spiegelverkehrt: Der Mechanismus funktioniert gegen beide Schlagmöglichkeiten.
- c6 Zweites Opfer, und das ist der Kern der Idee: Der c-Bauer wird angeboten, um den Bauern auf b7 abzulenken, den einzigen, der die a-Linie noch bewachte.
- bxc6 Schwarz nimmt den zweiten Bauern. Jetzt hat er zwei Bauern mehr … und das ist völlig egal, denn keiner der vier schwarzen Bauern kann zurück, um das aufzuhalten, was jetzt kommt.
- a6 Da ist er: Freibauer. Kein schwarzer Bauer kann ihn mehr erreichen. Und sieh dir den schwarzen König an: Er steht auf g8, außerhalb des Quadrats, ein Feld zu spät. Wenn dir die Quadratregel aus einer anderen Lektion bekannt vorkommt: Das hier ist ihr großer Auftritt.
- Kf8 Der König rennt verzweifelt, aber die Rechnung geht nicht auf: Der Bauer braucht zwei Züge bis zur Umwandlung, der König drei bis a8.
- a7 Vorletzter Schritt. Nichts kann sich dazwischenstellen.
- Ke7 Der König rennt weiter. Es gibt kein Rennen mehr.
- a8=Q Dame. Wir haben mit Materialgleichheit und einer Bauernmauer angefangen; zwei Opfer später hat Schwarz vier nutzlose Bauern und wir eine Dame. Mit Dame und König gegen König kannst du das Matt schon geben: Das ist eine andere Lektion auf demselben Lernpfad.
Beispiel 2 · Der Köder: der Bauer, der ohne Umwandlung gewinnt
Hier wird der Freibauer keine Dame. Er wird etwas genauso Tödliches tun: den schwarzen König weit weg von der Zone ziehen, in der die Partie entschieden wird.
- a6 Der Bauer rückt vor und stellt die simpelste Drohung im Schach: Dame in zwei Zügen. Der schwarze König hat keine Wahl, entweder er verfolgt ihn oder er verliert durch die Umwandlung.
- Kc6 Der schwarze König übernimmt den Wachdienst. Etwas anderes gibt es nicht: Das Feld a8 liegt in seiner Reichweite … vorerst.
- Ke5 Und das ist der Zug der Lektion. Der weiße König begleitet seinen Bauern NICHT: Er geht in die Gegenrichtung, zu den schwarzen Bauern auf g6 und h7, die niemanden mehr haben, der sie verteidigt.
- Kb6 Der schwarze König macht sein Ding weiter: den Bauern auf a6 jagen. Er wird ihn kriegen. Wohl bekomm's.
- Kf6 Währenddessen kommt der weiße König zur Ernte. Zähl mit mir die Züge: Schwarz investiert drei, um einen Bauern zu schlagen; wir dieselben drei, um zwei zu schlagen und den h-Bauern zu eskortieren.
- Kxa6 Schwarz schnappt sich den Köder. Sieh dir das Brett an: Sein König steht auf a6, am anderen Ende der Welt, und die beiden Bauern seines Königsflügels sind allein geblieben.
- Kg7 Der weiße König kommt durch die Hintertür herein. Der Bauer auf h7 fällt sofort, der auf g6 gleich danach.
- Kb5 Der schwarze König kommt in vollem Tempo zurück. Zu spät.
- Kxh7 Erster Bauer. Und der weiße König klebt am Bauern auf g6.
- Kc4 Er rennt weiter. Es ist weiterhin zu spät.
- Kxg6 Zweiter Bauer. Jetzt hat der Bauer auf h4 freie Bahn und einen König als Eskorte. Der auf a5 ist vor vier Zügen gestorben, ja, aber er hat die Partie entschieden: Jeder Zug, den der schwarze König ihm gewidmet hat, war ein Zug weniger für die Verteidigung seines Flügels.
- Kd5 Der schwarze König steht außerhalb des Quadrats des h-Bauern. Da ist nichts mehr zu machen.
- h5 Und der Bauer rennt. Zwei Züge weiter (h6, h7) und er wandelt um, mit seinem König an der Seite. Der Köder auf a5 hat nie umgewandelt und trotzdem die Partie gewonnen.
Übung
Du bist dran, mit Weiß. Es ist die Stellung aus dem ersten Beispiel: drei Bauern gegen drei, blockiert. Stell den Freibauern mit dem Durchbruch her und bring ihn zur Dame. Ich korrigiere dich bei jedem Zug.
- Das ist er. Du bietest den mittleren Bauern an, und die schwarze Mauer bekommt Risse: Womit er auch schlägt, einer deiner Bauern kommt frei. Der Durchbruch beginnt mit dem mittleren Bauern der Kette: Biete ihn auf b6 an.
- Genau, und beachte, dass es DER einzige Zug war: Das Opfer geht auf die entgegengesetzte Seite seines Schlagzugs, um den Bauern auf b7 abzulenken. Mit a6 stattdessen wäre dein c-Bauer am Bauern auf c7 blockiert gestorben. Setz auf der Gegenseite seines Schlagzugs nach: Der c-Bauer wird angeboten, um den Bauern auf b7 von seiner Linie wegzulocken.
- Freibauer, und unterwegs. Der schwarze König steht außerhalb des Quadrats: Mach die Rechnung und du siehst, dass er ein Feld zu spät kommt. Es gibt keinen schwarzen Bauern mehr, der den auf der a-Linie aufhalten könnte. Los mit ihm.
- Ein Feld noch. Der schwarze König rennt, aber die Rechnung geht für ihn nicht auf. Lass dich vom schwarzen König nicht ablenken: Dein Bauer ist schneller. Schieb ihn.
- Dame. Du hast eine Bauernblockade mit zwei exakten Opfern in einen Sieg verwandelt. Dieser Durchbruch entscheidet Endspiele auf allen Niveaus, und jetzt gehört er dir. Wandle um. Dieser Bauer hat zwei Opfer gekostet: Mach den Sack zu.
Der Durchbruch, von dir ausgeführt: zwei Bauern hergegeben, ein Bauer umgewandelt. Wenn du das nächste Mal Bauern siehst, die sich gegenseitig blockieren, siehst du keine Mauer mehr, sondern die Frage, ob es einen Durchbruch gibt. Und oft gibt es einen.