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Lektionen

Geführte Lektion · Aufsteiger · Endspiele

Die Quadratregel

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Text

Ein Bauer rennt zur Umwandlung und dein König ist weit weg: Kommt er noch hin oder nicht? Du kannst es Zug für Zug ausrechnen, an den Fingern abzählen und hoffen, dich nicht zu verrechnen … oder du nimmst die Quadratregel: Zeichne im Kopf ein Quadrat vom Bauern bis zu seinem Umwandlungsfeld, mit derselben Seitenlänge in Richtung deines Königs. Steht dein König im Quadrat, oder kann er mit seinem Zug hinein, dann holt er den Bauern. Steht er draußen, ist nichts zu machen. Ein Blick, exakte Antwort.

Die Kernidee

Zeichne das Quadrat vom Bauern bis zum Umwandlungsfeld. König drin: Er holt ihn. König draußen: Der Bauer wandelt um. Und Achtung, das Quadrat schrumpft mit jedem Bauernschritt.

Beispiel 1 · Außerhalb des Quadrats

Der schwarze König jagt den weißen Bauern … startet aber außerhalb des Quadrats. Zähl mit: Er kommt einen Zug zu spät.

  1. g5 Der Bauer steht auf g5 und wandelt auf g8 um: Sein Quadrat reicht von g5 bis g8 und von d8 bis d5. Der schwarze König auf a5 steht klar draußen. Das Ergebnis kennen wir schon; sieh zu, wie es sich bestätigt.
  2. Kb5 Der König rennt, so schnell er kann.
  3. g6 Das Quadrat schrumpft: Jetzt reicht es von der e- bis zur g-Linie. Für den König noch weiter weg.
  4. Kc6 Er läuft weiter, aber die Distanz ist, wie sie ist.
  5. g7 Vorletzter Schritt. Der schwarze König müsste fliegen.
  6. Kd7 Einen Zug zu spät, genau das, was das Quadrat angekündigt hat.
  7. g8=Q Umwandlung. Die Regel hat dir die ganze Rechnerei gespart: Schon beim ersten Blick wusstest du, dass dieser Bauer nicht zu halten ist.

Beispiel 2 · Innerhalb des Quadrats

Dasselbe Rennen, aber der schwarze König startet eine Linie näher: im Quadrat. Sieh dir den Unterschied an.

  1. g5 Das Quadrat des Bauern reicht jetzt von g5-g8 bis d8-d5, und der schwarze König auf c5 kann mit seinem nächsten Zug HINEIN. Das heißt: Er holt ihn. Überzeug dich selbst.
  2. Kd6 Im Quadrat. Ab hier ist es reine Routine.
  3. g6 Der Bauer setzt sein Rennen fort und das Quadrat schrumpft …
  4. Ke7 … aber der König bleibt im neuen Quadrat. Immer drin.
  5. g7 Letzter Versuch des Bauern.
  6. Kf7 Und der König kommt genau rechtzeitig: Er kontrolliert g8, und der Bauer fällt im nächsten Zug. Eine Linie Unterschied am Anfang, und das Ergebnis kippt komplett. Genau das misst das Quadrat. (Weiß wäre übrigens besser beraten gewesen, nicht zu rennen, sondern zuerst den König heranzuführen, aber das ist die Lektion über König und Bauer.)

Übung

Jetzt spielst DU Schwarz, und dein Gegner hat gerade seinen Bauern zur Umwandlung losgeschickt. Zeichne das Quadrat und stell dich hinein. Jeder Zug außerhalb des Quadrats bedeutet, dass der Bauer umwandelt.

  1. Im Quadrat. Damit ist es entschieden: Wenn du nicht herausfällst, gehört dir dieser Bauer. Der Bauer steht auf g5 und wandelt auf g8 um: Sein Quadrat reicht bis zur d-Linie. Zieh deinen König Richtung Bauer, auf die d-Linie.
  2. Das Quadrat ist geschrumpft, und du bist mitgeschrumpft. Perfekt. Der Bauer ist vorgerückt, und sein Quadrat beginnt jetzt auf der e-Linie. Bleib drin: König nach e6.
  3. Angekommen: Dein König kontrolliert das Umwandlungsfeld, und der Bauer ist erledigt. Im Laufschritt gefangen, ohne einen einzigen Zug an den Fingern abzuzählen. Letzter Schritt: Bring den König nach f7, direkt neben das Umwandlungsfeld.

Die Quadratregel, erprobt aus der Sicht des Verfolgers. Wenn du das nächste Mal ein Rennen zwischen Bauer und König siehst, deins oder das des Gegners, hast du die Antwort auf einen Blick.