Geführte Lektion · Anfänger · Endspiele
Matt mit Turm und König
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Text
Mit nur einem Turm geht das Matt nicht mehr von allein: Du brauchst deinen König. Die Technik hat zwei Teile. Zuerst sperrt der Turm den feindlichen König in einen Kasten und macht ihn immer kleiner. Danach stellt sich dein König ihm gegenüber, und der Turm gibt das Schlussschach am Rand. Wenn du dich in diesem Endspiel je im Kreis gedreht hast, ohne zu verwerten: Hier ist die Methode.
Die Kernidee
Der Turm schneidet ab und sperrt ein, dein König schiebt. Das Matt kommt, wenn beide Könige sich gegenüberstehen und der Turm mit Schach am Rand einschlägt.
Beispiel 1 · Der Kasten
Der Turm zieht eine Wand, und der feindliche König sitzt fest. Mit jedem Zug wird der Kasten kleiner.
- Rh5+ Der Turm schneidet die fünfte Reihe mit Schach ab. Ab jetzt lebt der schwarze König in der oberen Bretthälfte: Das ist sein Kasten.
- Kd6 Der schwarze König geht zurück. Die Reihe des Turms kann er nicht überqueren.
- Ke3 Und jetzt der Teil, den fast alle überspringen: Der weiße König kommt zu Hilfe. Der Turm allein kann nicht matt setzen, dein König ist die andere Hälfte des Teams.
- Ke6 Der schwarze König versucht, in der Mitte zu bleiben.
- Ke4 Schritt für Schritt. Achte darauf, wie der weiße König geschützt vorrückt: nie dorthin, wo der schwarze König ihn stören könnte.
- Kd6 Schwarz wartet ab. Etwas Besseres gibt es nicht.
- Rh6+ Sobald der weiße König nah genug ist, verkleinert der Turm den Kasten: Schach auf der sechsten, und die Wand rückt eine Reihe vor. Der schwarze König hat immer weniger Zuhause.
- Kc7 Wieder zurück. Der Kasten schließt sich.
- Kd5 Der weiße König bleibt dicht an der Verfolgung.
- Kd7 Der schwarze König wehrt sich, aber er kann nirgendwohin.
- Kc5 Und so geht es weiter: Turmwand, Königsvormarsch. Im nächsten Beispiel folgt die genaue Verwertung.
Beispiel 2 · Die Verwertung am Rand
Der schwarze König steht schon auf der letzten Reihe. Sieh dir an, wie der weiße König ihn frontal verfolgt, bis der Turm zuschlägt.
- Rh7+ Schach auf der siebten: Der schwarze König ist auf die letzte Reihe verurteilt. Die endgültige Wand.
- Ke8 Er kann sich nur noch am Rand bewegen.
- Ke6 Der weiße König stellt sich gegenüber. Dieses Gegenüber ist der Schlüssel zum Matt: Stehen die Könige sich frontal gegenüber, kann der schwarze König nicht herunter.
- Kd8 Der schwarze König weicht zur Seite aus. Kein Problem: Wir folgen ihm.
- Kd6 Schatten. Wohin sein König geht, geht deiner, immer frontal.
- Kc8 Er flieht weiter Richtung Ecke.
- Kc6 Und dein König klebt an ihm wie ein Schatten.
- Kb8 Das Brett geht zu Ende.
- Kb6 Wieder gegenüber. Jetzt gibt es kein Entkommen mehr.
- Ka8 Letztes Feld. Achte darauf, was jetzt kommt.
- Rh8# Matt! Der Turm dringt auf der letzten Reihe ein und sperrt den Rand, und der weiße König deckt die beiden Fluchtfelder. Wand, Schatten und Schlussschach: Das ist die ganze Methode.
Übung
Du bist dran. Der Turm schneidet die siebte Reihe bereits ab, und der schwarze König lebt am Rand. Verfolge ihn mit deinem König, bis du ihm gegenüberstehst, und mach den Sack mit dem Turm zu.
- Genau so: Dein König stellt sich seinem gegenüber. Solange ihr euch anschaut, kommt der schwarze König nicht von der letzten Reihe weg. Lass den Turm noch stehen: Er schneidet die siebte perfekt ab. Bring deinen König dem schwarzen König gegenüber.
- Wie ein Schatten. Wohin sein König geht, geht deiner. Der schwarze König ist zur Seite gegangen. Folge ihm mit deinem König, immer frontal.
- Ihm bleibt kein Brett mehr. Bereite den letzten Schlag vor. Setz die Verfolgung fort: dein König seinem gegenüber, eine Linie weiter.
- Matt! Dein König deckt die drei Felder auf der siebten, und der Turm schließt die letzte Reihe. Dieses Endspiel fällt komplett mit zwei Ideen: Wand und Schatten. Die Könige stehen sich schon gegenüber. Zieh mit dem Turm auf die letzte Reihe.
Matt mit Turm und König: beherrscht. Es ist das häufigste gewonnene Endspiel überhaupt. Ab heute entgleitet dir keine dieser Partien mehr, weil du die Verwertung nicht kennst.