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Lektionen

Geführte Lektion · Mittelstufe · Eröffnungen

Wiener Partie: das Königsgambit mit Sicherheitsnetz

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Text

Die Wiener Partie beginnt mit 1.e4 e5 2.Nc3, und dieser scheinbar bescheidene Zug ist eine Art, sich die Karten offenzuhalten: Weiß entwickelt und behält sich das Recht vor, f4 zu spielen — womit die Partie zu einem Königsgambit mit bereits entwickelter Figur wird — oder ruhig mit Bc4 und d3 fortzufahren. Als Gegner musst du zwei Dinge wissen: wie man auf den Vorstoß f4 antwortet, was leichter ist, als es aussieht, weil Flügelgambits im Zentrum beantwortet werden; und warum man den Bauern auf e4, den man dir manchmal anbietet, nicht immer nehmen kann. Diese Lektion zeigt beides, und das Zweite mit einem Beispiel, das zu Recht Frankenstein-Dracula-Variante heißt.

Die Kernidee

Gegen den Vorstoß f4 wird nicht geschlagen: Man schlägt im Zentrum mit d5 zurück, gibt den Bauern zurück und befreit alle Figuren. Und gegen die Version mit Läufer auf c4 führt das Schlagen des Bauern auf e4 zu einer Stellung, in der Schwarz am Ende einen Turm für Initiative hergibt. Spielbar, ja — aber man muss den Weg auswendig kennen.

Beispiel 1 · Die richtige Antwort: nicht schlagen, im Zentrum zuschlagen

Weiß hat f4 vorgestoßen und Schwarz hat mit d5 geantwortet statt zu nehmen. Weiß ist am Zug.

  1. Nf3 Mein f4 war ein Königsgambit mit vorher entwickeltem Springer, und seine Antwort war die richtige: Statt meinen Bauern zu nehmen, hat er im Zentrum mit d5 zugeschlagen. Allgemeine Regel für fast alle Flügelgambits: Man beantwortet sie im Zentrum, nicht indem man das Geschenk annimmt.
  2. Bc5 Er entwickelt mit Drohung.
  3. d4 Ich stoße mit Zeitgewinn vor: Ich gewinne Raum, vertreibe seinen Läufer und baue das Zentrum in einem Zug auf.
  4. Bb4 Er weicht aus und fesselt meinen Springer.
  5. Bd2 Ich löse die Fesselung, indem ich entwickle. Wenn eine Fesselung mit einer Figur gebrochen werden kann, die dabei auch noch herauskommt, muss man nicht nachdenken.
  6. c5 Er schiebt am Damenflügel vor.
  7. Nxe4 Ich tausche seinen vorgerückten Springer. Er stand seit Zug 4 im Zentrum und störte; ihn wegzunehmen klärt die Stellung.
  8. dxe4 Er nimmt zurück und der Bauer kommt ins Zentrum. Ausgeglichene Stellung, mit einem winzigen Plus für Schwarz, das nicht einmal an ein Fünftel Bauern heranreicht. Das ist das Ergebnis, wenn man auf ein Gambit richtig geantwortet hat.

Beispiel 2 · Der Dschungel: was passiert, wenn du diesen Bauern nimmst

Schwarz hat auf e4 geschlagen und Weiß ist mit Dame und Springer hinterher. Schwarz ist am Zug, und man muss den Weg kennen.

  1. g6 Diese Stellung hat einen eigenen Namen — die Frankenstein-Dracula-Variante — und eine Warnung darin: Ich habe den Bauern auf e4 genommen und habe jetzt seine Dame und seinen Springer über mir. Ich beginne damit, die Dame zu vertreiben, das Einzige, was spielbar ist.
  2. Qf3 Die Dame weicht aus und schaut weiter auf f7.
  3. f5 Ich versperre ihr den Weg und gewinne Zeit. In so einer Stellung gibt es keine ruhigen Züge: Jeder muss eine Aufgabe erfüllen.
  4. Qd5 Er setzt nach, jetzt gegen den Springer und gegen f7.
  5. Qf6 Ich verteidige mit der Dame, der einzigen Figur, die überall hinkommt.
  6. Nxc7+ Und hier kommt der Hieb: Sein Springer nimmt einen Bauern mit Schach und ist auf dem Weg zu meinem Turm.
  7. Kd8 Ich ziehe den König und greife den Springer an. Den Turm kann ich nicht mehr retten; was ich kann, ist ihn teuer verkaufen.
  8. Nxa8 Er nimmt den Turm und sitzt in der Ecke fest, ohne ein einziges Feld, über das er zurückkönnte. Bewertung der Engine: Weiß besser um weniger als einen Bauern, und das mit einem Turm mehr. Das ist Kompensation auf die Spitze getrieben — und zugleich die Moral der Lektion: Gegen die Wiener mit Läufer auf c4 fasst man diesen Bauern auf e4 nicht an, es sei denn, du willst einen ganzen Dschungel auswendig lernen.

Übung

Du spielst die Wiener mit Weiß. Dein Gegner hat richtig auf das Gambit geantwortet. Entwickle mit Tempo, löse seine Fesselung und kläre das Zentrum.

  1. Natürliche Entwicklung. Dein Bauer auf e5 nimmt ihm Felder und dein Springer zielt ins Zentrum. Bring den Königsspringer auf sein übliches Feld.
  2. Du stößt mit Zeitgewinn vor: Raum, Läufer vertrieben und Zentrum aufgebaut, alles in einem Zug. Stoß den Damenbauern zwei Felder vor und greif dabei seinen Läufer an.
  3. Du brichst die Fesselung, indem du eine Figur entwickelst. Wenn das geht, denkt man nicht nach. Löse die Fesselung mit der Figur, die dabei auch noch aus dem Haus kommt.
  4. Du tauschst seinen vorgerückten Springer und die Stellung klärt sich. Gleichgewicht, genau das, was du wolltest. Tausch den Springer, der seit Zug 4 im Zentrum steht.

Merk dir die allgemeine Regel, die für die Wiener und für fast alle Flügelgambits gilt: Man beantwortet sie nicht mit Schlagen, sondern mit einem Schlag im Zentrum. Mit Schwarz spielst du gegen den Vorstoß f4 einfach d5 und stehst gut, ohne etwas gelernt zu haben. Und wenn man dir in der Version mit Läufer auf c4 den Bauern auf e4 anbietet, weißt du, was auf der anderen Seite wartet: eine spielbare Stellung, ja, aber eine, in der du am Ende den Turm von a8 hergibst und darauf vertraust, dass ein in der Ecke eingesperrter Springer so viel wert ist wie das Bezahlte. Machbar. Nur sollte man es vorher wissen und es nicht erst in der Partie entdecken.