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Leçons

Leçon guidée · Intermédiaire · Finales

Fous de couleurs opposées : deux pions de plus et nulle

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Texte

Il y a une situation aux échecs où compter le matériel cesse de fonctionner : quand chaque camp a un seul fou et qu'ils sont de couleurs opposées. Ces deux fous ne se rencontreront jamais sur une case, donc aucun ne défend contre l'autre et, surtout, aucun ne peut chasser l'autre de là où il se plante. Cela transforme le fou du camp faible en barrière parfaite : s'il arrive à surveiller les cases par lesquelles les pions adverses doivent passer, ces pions ne passent jamais — peu importe qu'ils soient un, deux ou trois. C'est la finale où le plus de parties gagnées s'échappent et où le plus de parties perdues se sauvent, et dans les deux cas pour la même raison : on compte les pions au lieu de regarder la couleur des cases.

L'idée clé

Avec des fous de couleurs opposées, ce qui décide n'est pas combien de pions tu as : c'est si le fou défenseur peut surveiller les cases de promotion. Des pions rapprochés, même deux, se bloquent avec un fou et un roi. Des pions passés SÉPARÉS gagnent, parce qu'un seul fou ne peut pas atteindre les deux bouts de l'échiquier à la fois.

Exemple 1 · Deux pions de plus, et pas moyen

Les Blancs ont deux pions d'avance. Le fou noir de b7 surveille c6 et d5 en même temps, et ça suffit pour faire nulle.

  1. Ke5 Avant de bouger, compte le matériel : j'ai deux pions d'avance. Maintenant regarde les cases par lesquelles mes pions doivent passer — c6 et d5 — et remarque qu'elles sont toutes les deux claires, de la couleur du fou noir. Ce fou, depuis b7, les surveille toutes les deux sans bouger. Voilà toute la partie.
  2. Ke7 Le roi noir se place en face. La défense de ces finales se répartit ainsi : le fou s'occupe des cases de sa couleur et le roi des autres.
  3. Bh6 Je manœuvre avec mon fou en cherchant une diagonale d'où appuyer l'avance. Et voilà ce qui rend cette finale unique : mon fou est de cases sombres, donc il ne pourra JAMAIS défendre c6 ni d5. Je peux le placer où je veux — je ne toucherai pas ces deux cases de toute la partie.
  4. Kd7 Le roi retourne à son poste. Il n'a rien d'autre à faire qu'être là.
  5. Bf8 Je continue d'essayer des diagonales. Remarque que les Noirs n'ont rien à calculer : il leur suffit de garder le fou sur la diagonale a8-h1 et le roi devant l'autre pion.
  6. Ba8 Et le fou se contente d'aller et venir entre b7 et a8, sans jamais quitter la diagonale qui compte. Nulle, avec deux pions de moins. Le moteur le confirme : il donne aux Blancs moins d'un pion d'avantage évalué, et ce avec deux pions de plus sur l'échiquier. Quand tu vois des fous de couleurs opposées, arrête de compter et regarde la couleur des cases.

Exemple 2 · Quand ça gagne : des pions séparés

Les mêmes fous de couleurs opposées, mais cette fois les pions sont en b5 et f5, aux extrémités opposées. Un fou ne peut pas être à deux endroits.

  1. Be2 Le même matériel que dans l'exemple précédent et une évaluation complètement différente : ici le moteur annonce un gain clair. La seule chose qui a changé, c'est la distance entre mes pions — un en b5 et un en f5, avec cinq colonnes entre eux.
  2. Be5 Le fou noir essaie de couvrir les deux cases de promotion depuis la grande diagonale, ce qui est sa meilleure tentative.
  3. Bf3 Et je la lui dispute. L'arithmétique de cette finale est celle-ci : mon adversaire a UNE pièce pour surveiller DEUX pions qui avancent de côtés opposés, plus un roi qui ne peut pas non plus être à deux endroits. Tôt ou tard, l'un des deux passe.
  4. Bg3 Le fou cherche une autre diagonale d'où atteindre les deux pions.
  5. Bh5 Je continue de manœuvrer pour le chasser de la bonne diagonale. Avec des pions séparés il n'y a pas d'urgence : le défenseur ne peut pas améliorer sa position, seulement attendre.
  6. Bh4 Et il continue d'essayer, c'est tout ce qu'il peut faire.
  7. Be8 Mon fou se place pour appuyer l'avance du pion de b5 pendant que l'autre attend son tour en f5.
  8. Ke7 Le roi noir doit choisir un côté, et c'est le moment où l'autre pion se met en marche. Garde la règle complète, c'est celle qu'il faut savoir : avec des fous de couleurs opposées, deux pions CÔTE À CÔTE sont généralement nulles et deux pions SÉPARÉS gagnent généralement. La distance entre eux vaut plus que leur nombre.

Exercice

Fous de couleurs opposées et deux pions passés, mais cette fois séparés par la moitié de l'échiquier. Manœuvre avec le fou pour lui disputer la diagonale d'où il les surveille tous les deux.

  1. Le même matériel que dans l'exemple de nulle, et ici ça gagne : ce qui change, c'est que tes pions sont aux extrémités opposées. Replace ton fou sur la diagonale qui appuie l'avance du pion de b.
  2. Tu lui disputes la grande diagonale. Il a une pièce pour deux pions qui avancent de côtés opposés. Occupe la grande diagonale que son fou utilise pour surveiller tes deux pions.
  3. Sans hâte. Le défenseur ne peut pas améliorer sa position, seulement attendre que tu décides. Continue de manœuvrer pour le chasser de la bonne diagonale.
  4. Et le fou se place pour escorter le pion de b pendant que celui de f attend son tour. Le roi noir devra choisir un côté. Place le fou là où il appuie l'avance du pion de l'aile dame.

Garde les deux faces ensemble, parce que l'une sans l'autre induit en erreur : avec des fous de couleurs opposées, deux pions côte à côte ne gagnent presque jamais — le fou surveille une case de promotion et le roi l'autre — et deux pions séparés gagnent presque toujours, parce qu'un fou ne peut pas être aux deux bouts de l'échiquier. Quand tu vois cette finale dans tes parties, la première question n'est pas combien il y a de pions : c'est de quelle couleur sont les cases par lesquelles ils doivent passer, et à quelle distance ils sont les uns des autres.