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Leçon guidée · Intermédiaire · Finales

La fourchette qui sauve une finale

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Texte

Le cavalier d5 est attaqué et les pions menacent sur les deux ailes. Seul Nf4+ conserve la nulle : la fourchette avec échec attaque le roi et le pion h3. Tu peux ensuite prendre h3 pendant que ton roi contient le pion a. Dans le second exemple, ce pion est déjà en a2 et le roi blanc le bloque depuis a1. Avant de reculer le cavalier, vérifie le sort des deux pions. Sans la pièce, les deux positions sont perdues.

L'idée clé

Sauve le cavalier par une fourchette qui élimine un pion ; vérifie que le roi peut contenir l’autre.

Exemple 1 · Prendre h3 avec tempo

Nf4+ donne échec et menace h3 : tous les autres coups perdent.

  1. Nf4+ Nf4+ donne échec et menace h3 : tous les autres coups perdent.
  2. Ke5 Le roi sort de l’échec ; tu peux maintenant prendre le pion attaqué.
  3. Nxh3 Nxh3 élimine un pion passé et conserve le cavalier.
  4. Kd4 Le roi noir se rapproche du pion restant en a3.
  5. Ka2 Ka2 attaque a3. La fourchette a laissé une défense suffisante.
  6. Kc5 La position reste nulle ; ne confonds pas simplification et gain.

Exemple 2 · L’autre pion est déjà en a2

Nf4+ est encore la seule défense : l’échec permet de prendre h3.

  1. Nf4+ Nf4+ est encore la seule défense : l’échec permet de prendre h3.
  2. Kf6 Le roi noir s’écarte en f6.
  3. Nxh3 Nxh3 élimine le pion de l’aile roi ; a2 reste bloqué.
  4. Ke5 Le roi noir revient au centre sans libérer a2.
  5. Ng5 Ng5 conserve le cavalier. Le roi blanc reste devant a2.
  6. Kd6 Le pion restant ne gagne pas contre une défense correcte ; continue à calculer.

Exercice

Joue avec les Blancs. Sauve le cavalier par une fourchette qui élimine un pion ; vérifie que le roi peut contenir l’autre.

  1. Nf4+ donne échec et menace h3 : tous les autres coups perdent. Le cavalier est attaqué : cherche une fourchette avec échec contre le roi et h3.
  2. Nxh3 élimine un pion passé et conserve le cavalier. Prends h3 maintenant : le roi blanc peut contenir le pion a.
  3. Tu maintiens la nulle dans cette position. Maintiens la nulle : Ka2, Ng1, Nf2, Nf4, Ng5, Kb1 sont des options valables ici.

Tu as maintenu la nulle. S’il reste des pions adverses, surveille encore leurs avances et la sécurité de tes pièces.