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Leçons

Leçon guidée · Intermédiaire · Finales

Fou et cavalier : la conclusion

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Texte

Le mat avec fou et cavalier demande de coordonner trois pièces. Tu étudies ici seulement la conclusion, avec le roi adverse déjà près du coin de la couleur du fou, pas la méthode complète pour l’y conduire. Avant de jouer, compte ses sorties : un mauvais coup d’attente peut provoquer un pat. Ba6 conserve le réseau sans pat et prépare Bb7+. Dans ces exemples, toutes les réponses sont forcées et le cavalier donne mat.

L'idée clé

Le roi ferme les sorties, le fou impose le trajet et le cavalier donne le dernier échec.

Exemple 1 · Attendre sans pat

Ne7 prépare Nc6 et conserve l’encerclement.

  1. Ne7 Ne7 prépare Nc6 et conserve l’encerclement.
  2. Kb8 Le roi noir ne peut aller qu’en b8.
  3. Ba6 Ba6 est un coup d’attente : le cavalier contrôle déjà c8. Il force ...Ka8 et prépare Bb7+. Bd5 ferait pat.
  4. Ka8 Le roi retourne en a8 ; les autres sorties sont contrôlées.
  5. Bb7+ Bb7 donne échec, protégé par le roi blanc.
  6. Kb8 Le roi noir doit retourner en b8.
  7. Nc6# Nc6 fait mat : les autres pièces ferment les sorties.

Exemple 2 · Le fou prépare le dernier saut

Bh6 prépare Bg7 sans laisser fuir le roi.

  1. Bh6 Bh6 prépare Bg7 sans laisser fuir le roi.
  2. Kg8 Le roi noir ne dispose que de g8.
  3. Ng4 Ng4 prépare un saut de mat et conserve l’encerclement.
  4. Kh8 Le roi doit retourner en h8.
  5. Bg7+ Bg7 donne échec, protégé par le roi blanc.
  6. Kg8 Le roi noir est forcé de revenir en g8.
  7. Nf6# Nf6 fait mat : le cavalier attaque g8 sans aucune fuite possible.

Exercice

Joue les Blancs. Le roi ferme les sorties, le fou impose le trajet et le cavalier donne le dernier échec.

  1. Tu conserves le gain. Nf6 et Ba6 mènent aussi au mat aussi vite, mais demandent une autre suite. Pour poursuivre cet exercice, joue Ne7 ou Nb4.
  2. Ba6 ne laisse au roi que ...Ka8 et prépare Bb7+ sans pat. Cherche un coup de fou qui ne laisse au roi que ...Ka8 et prépare Bb7+ sans pat.
  3. Bb7 donne échec, protégé par le roi blanc. Donne échec avec le fou près du roi adverse, protégé par ton roi.
  4. Échec et mat ! Le cavalier donne échec, et le roi et le fou contrôlent les cases de fuite. Donne mat avec le cavalier ; attention : plusieurs coups d’attente mettent le roi pat.

Tu as donné mat avec trois pièces coordonnées. Cette conclusion suppose le roi adverse déjà enfermé près du bon coin.