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Leçon guidée · Progressant · Finales

La règle du carré

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Texte

Un pion court vers la promotion et ton roi est loin : arrive-t-il à l'arrêter ou pas ? Tu peux le calculer coup par coup, en comptant sur tes doigts en priant de ne pas te tromper… ou tu peux utiliser la règle du carré : dessine mentalement un carré depuis le pion jusqu'à sa case de promotion, avec ce même côté tourné vers ton roi. Si ton roi est dans le carré — ou peut y entrer avec son coup —, il rattrape le pion. S'il est en dehors, il n'y a rien à faire. Un coup d'œil et une réponse exacte.

L'idée clé

Dessine le carré du pion jusqu'à la promotion. Roi dedans : il le rattrape. Roi dehors : le pion promeut. Et attention, le carré rétrécit à chaque avancée.

Exemple 1 · Hors du carré

Le roi noir poursuit le pion blanc… mais il commence en dehors du carré. Compte et tu verras : il arrive un coup trop tard.

  1. g5 Le pion est en g5 et promeut en g8 : son carré va de g5 à g8 et de d8 à d5. Le roi noir, en a5, est clairement en dehors. On connaît déjà la fin ; regarde-la se confirmer.
  2. Kb5 Le roi court autant qu'il peut.
  3. g6 Le carré rétrécit : il va maintenant de la colonne e à la colonne g. Encore plus loin pour le roi.
  4. Kc6 Il continue de courir, mais la distance est ce qu'elle est.
  5. g7 Avant-dernier pas. Le roi noir aurait besoin de voler.
  6. Kd7 Un coup trop tard, exactement ce qu'annonçait le carré.
  7. g8=Q Promotion. La règle t'a épargné tout le calcul : dès le premier coup d'œil, tu savais déjà que ce pion était imparable.

Exemple 2 · Dans le carré

Même course, mais le roi noir commence une colonne plus près : dans le carré. Regarde la différence.

  1. g5 Le carré du pion va maintenant de g5-g8 à d8-d5, et le roi noir en c5 peut ENTRER dedans avec son prochain coup. Ça signifie qu'il le rattrape. Vérifie-le.
  2. Kd6 Dans le carré. À partir d'ici, c'est pure routine.
  3. g6 Le pion poursuit sa course et le carré rétrécit…
  4. Ke7 …mais le roi reste dans le nouveau carré. Toujours dedans.
  5. g7 Dernière tentative du pion.
  6. Kf7 Et le roi arrive juste à temps : il contrôle g8 et le pion tombe au coup suivant. Une colonne de différence au départ, et le résultat change du tout au tout. C'est ça que mesure le carré. (Aux blancs, d'ailleurs, il valait mieux ne pas courir et rapprocher d'abord leur roi — mais ça, c'est la leçon du roi et du pion.)

Exercice

Maintenant, c'est TOI qui joues les noirs, et ton adversaire vient de lancer son pion vers la promotion. Dessine le carré et entre dedans. Chaque coup en dehors du carré, c'est le pion qui promeut.

  1. Dans le carré. Voilà : si tu n'en sors pas, ce pion est à toi. Le pion est en g5 et promeut en g8 : son carré va jusqu'à la colonne d. Déplace ton roi vers le pion, à la colonne d.
  2. Le carré a rétréci et tu as rétréci avec lui. Parfait. Le pion a avancé et son carré commence maintenant à la colonne e. Reste dedans : roi en e6.
  3. Tu es arrivé : ton roi contrôle la case de promotion et le pion est condamné. Rattrapé à la course, sans compter le moindre coup sur tes doigts. Dernière enjambée : amène le roi en f7, en touchant la case de promotion.

La règle du carré, testée du côté du poursuivant. La prochaine fois que tu verras une course de pion contre roi — la tienne ou celle de l'adversaire — tu auras la réponse d'un coup d'œil.