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Leçons

Leçon guidée · Intermédiaire · Milieu de jeu

Le sacrifice en f7

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Texte

f7 (et f2 de l'autre côté) n'est défendu que par une seule pièce en début de partie : le roi. C'est pour ça que c'est le point qui a reçu le plus de coups dans l'histoire des échecs, et aussi celui qui a englouti le plus de fous. Parce que le coup en f7 ne gagne presque jamais par lui-même — le fou entre, le roi mange, et c'est là que la partie commence vraiment. Ce qui décide, c'est ce que tu as préparé pour le coup suivant. Tu vas voir ici le coup quand il fonctionne (avec l'encaissement complet, coup par coup) et la même image quand il ne fonctionne pas, pour que la différence te reste gravée avant de toucher la pièce.

L'idée clé

Bxf7+ n'est pas le coup : c'est le premier coup du coup. Avant de toucher f7, aie identifié l'échec qui vient après et ce que tu en tires. Si après la capture du roi tu n'as pas un échec qui gagne du matériel ou qui traque quelque chose, tu es en train de céder un fou pour un pion.

Exemple 1 · Le coup avec encaissement derrière

Défense Pirc : les noirs viennent de jouer le cavalier en d7 sans regarder f7. Ce cavalier bouche la seule case de fuite de la dame — et ça transforme le coup en opération d'encaissement. Trait aux blancs.

  1. Bxf7+ Le coup. Et avant de le donner, le calcul est fait : après la capture du roi vient Ng5+, puis le cavalier entre en e6 en attaquant la dame. Voilà l'encaissement. Sans ce scénario, ce coup ne se joue pas.
  2. Kxf7 Accepter est naturel — refuser laisse aux blancs un pion net et le roi noir en balade. Le roi est déjà hors de chez lui, ce qui était exactement le but recherché.
  3. Ng5+ L'échec qui était prévu au scénario. Sans cet échec, le sacrifice n'existe pas : c'est lui qui gagne le temps pour placer le cavalier en e6.
  4. Kg8 Le roi rentre à la maison, ce qui est ce qu'il a de mieux à faire. Rester au centre avec Ke8 est encore pire : le cavalier entre en e6 tout pareil et le moteur double l'avantage blanc.
  5. Ne6 Voici l'encaissement. Le cavalier attaque la dame de d8, et regarde les cases de fuite : c7 est couverte par le cavalier lui-même, d7 est occupée par le cavalier noir que les noirs viennent de bouger, e7 est bouchée par leur propre pion. Il ne lui en reste qu'une.
  6. Qe8 La seule case libre. La dame se sauve… et se retrouve sur la même diagonale que la tour de a8.
  7. Nxc7 Double attaque : le cavalier attaque de nouveau la dame et la tour de a8 à la fois. La dame doit bouger et la tour se retrouve seule.
  8. Qd8 Forcé.
  9. Nxa8 Et la tour est encaissée. Bilan : les blancs ont donné un fou (trois points) et pris un pion et une tour (six), avec un roi noir qui ne pourra jamais roquer. Le moteur évalue la position à plus de deux points. Voilà un coup en f7 avec scénario : le gain était calculé avant même de toucher le fou.

Exemple 2 · Même diagonale, aucun scénario derrière

Italienne de manuel. Le fou vise f7 comme dans l'exemple 1, le roi défend f7 comme dans l'exemple 1… et ici Bxf7+ perd la partie. Compare les deux échiquiers avant de toucher quoi que ce soit. Trait aux blancs.

  1. O-O Les blancs NE frappent PAS, et ils ont raison. Fais le calcul de l'exemple 1 sur cet échiquier : après Bxf7+ Kxf7 il n'y a pas de Ng5+ qui gagne quoi que ce soit (le cavalier de f6 contrôle cette entrée), il n'y a pas de dame noire à piéger et il n'y a aucune case d'invasion. Le fou serait parti pour un pion : le moteur donne trois points et demi aux noirs. Donc, échecs normaux — le roi rentre à la maison.
  2. O-O Les noirs font pareil. Partie saine des deux côtés.
  3. h3 Coup utile, de ceux qui gagnent vraiment des parties : il retire la case g4 au fou noir avant qu'il ne l'utilise.
  4. a6 Les noirs font de même sur leur aile.
  5. a4 Espace et prévention de l'autre côté de l'échiquier.
  6. h6 Et la position reste équilibrée, avec les deux structures saines. Morale des deux exemples : la diagonale vers f7 est la même sur les deux échiquiers ; ce qui change, c'est ce qu'il y a DERRIÈRE. Avec un scénario, le coup s'encaisse tout seul. Sans scénario, la partie se termine avant le dixième coup — et du mauvais côté.

Exercice

Tu joues les blancs. Le cavalier noir vient d'arriver en d7 et vient de retirer à sa propre dame sa case de fuite. Exécute le coup en f7 en entier, jusqu'à prendre la tour.

  1. Le coup, avec le scénario appris : fou contre pion, et l'échec de cavalier déjà prêt en réserve. Le point que seul le roi défend. Mais avant de le toucher, regarde le coup suivant : quel échec as-tu de prêt ?
  2. Voici l'échec qui gagne le temps. Sans lui, le sacrifice ne vaudrait rien. Donne l'échec de cavalier qui repousse le roi et dégage le chemin vers e6.
  3. L'encaissement : la dame noire est attaquée et tu lui as bouché presque toutes les sorties avec ses propres pièces. Place le cavalier sur la case depuis laquelle il attaque la dame noire. Compte ses échappatoires avant : elle n'en a presque aucune.
  4. Double attaque : dame et tour en même temps. La dame se sauve, la tour non. Pas d'échec, mais double attaque oui : il y a une case depuis laquelle tu attaques la dame et la tour de a8.
  5. Tour encaissée. Fou donné, pion et tour récupérés, et un roi noir qui ne roquera jamais de toute la partie. Le coup en f7, exécuté avec son scénario complet. Prends la tour du coin.

Le coup en f7 sous ses deux visages : l'opération d'encaissement quand il y a un scénario derrière, et le don quand il n'y a qu'une jolie diagonale. Garde la question et pose-la toujours avant de toucher le fou : après que le roi capture, quel échec je donne, et qu'est-ce que j'en tire ? Si tu n'as pas de réponse avec nom et prénom, garde ton fou.