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Lezione guidata · Iniziato · Aperture

Contro l'Alapin: l'anti-Siciliana che incontrerai di più

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Testo

Giochi la Siciliana, il tuo avversario risponde 2.c3 e all'improvviso tutto quello che avevi studiato non serve. È l'Alapin, e la gioca moltissima gente per un motivo comprensibile: evita le varianti selvagge della Siciliana normale e monta un centro con d4 sostenuto da c3, senza bisogno di sapere niente. La buona notizia per chi ha il Nero è che nemmeno la risposta richiede memoria — basta capire cosa sta cercando di fare il Bianco. E quello che cerca è un centro di pedoni grande, quindi la replica è quella di sempre negli scacchi: colpirlo prima che finisca di montarlo. Questa lezione insegna i due modi di farlo, con il vantaggio che entrambi si giocano con mosse naturali.

L'idea chiave

Contro 2.c3 il Nero colpisce subito il centro con ...d5 oppure lo blocca con ...Nf6, senza lasciare che il Bianco monti d4 con comodo. E c'è un dettaglio che cambia la partita: giocando c3, il Bianco ha tolto quella casa al proprio cavallo di b1, che ci metterà molto di più a entrare in gioco.

Esempio 1 · ...d5 all'istante, e le donne fuori

2...d5 colpisce prima che il centro esista. Il Bianco cambia e il Nero riprende con la donna senza problemi.

  1. Nf6 La mia donna è in d5 e questo spaventa molta gente, perché sembra che la caccino con tempo. Guarda perché qui non succede: la casa naturale per attaccarla sarebbe c3, e il suo stesso pedone la occupa. Giocando 2.c3 il Bianco si è tolto da solo la mossa che punirebbe la mia donna.
  2. dxc5 Il Bianco scioglie la tensione e offre il cambio delle donne. È il suo modo di cercare una posizione comoda senza complicazioni.
  3. Qxd1+ Cambio ben volentieri. Senza donne, un centro grande vale molto meno: non c'è attacco possibile, e l'unica cosa che resta è la struttura — dove io sto benissimo.
  4. Kxd1 Il suo re deve riprendere e perde l'arrocco.
  5. Bg4 E io ne approfitto: inchiodo il suo cavallo di f3, che è quello che difende il suo pedone di c5 e il suo centro. Ogni mia mossa arriva con una piccola minaccia, che è come si gioca quando l'avversario ha perso l'arrocco.
  6. Be2 Il Bianco si difende e prepara il collegamento delle torri.
  7. O-O-O+ Arrocco lungo CON SCACCO, che è il dettaglio che decide la comodità di questa posizione: io metto il re al sicuro e attivo la torre in un solo movimento, e lui sono tre mosse che sistema il suo a mano.
  8. Ke1 Il suo re torna al centro a piedi. Bilancio: posizione pari e molto più facile da giocare per il Nero. Contro l'Alapin non serve sapere niente — serve colpire presto e sapere che il suo pedone di c3 intralcia il suo stesso cavallo.

Esempio 2 · ...Nf6 e il pedone che avanza troppo

2...Nf6 provoca 3.e5, e da lì in poi quel pedone è un bersaglio. Il secondo modo di rispondere, altrettanto naturale.

  1. Nc6 L'altra risposta: invece di colpire con ...d5, provoco. Con 2...Nf6 lo obbligo a spingere in e5, e quel pedone avanzato, che sembra imponente, è soprattutto un bersaglio — è lontano da casa e non lo difende nessun pedone.
  2. cxd4 Il Bianco recupera il suo pedone, come mi aspettavo.
  3. d6 Ed ecco il colpo tematico: attacco il suo pedone di e5 da sotto. La regola di sempre contro un pedone avanzato — non circondarlo, scalzalo.
  4. Bc4 Il Bianco sviluppa attaccando il mio cavallo centrale.
  5. Nb6 Il mio cavallo si ritira guadagnando un tempo contro il suo alfiere. Nota che non ho perso niente: lui ha mosso l'alfiere una volta e io il cavallo due, ma ogni mio movimento è arrivato con una minaccia.
  6. Bb5 L'alfiere si muove di nuovo, stavolta per inchiodare.
  7. dxe5 E catturo il pedone avanzato, che era il bersaglio dalla mossa 2. Senza di lui il Bianco resta senza spazio e senza il vantaggio che cercava con tutta la variante.
  8. Nxe5 Si cambia e la posizione resta pari. Tieniti le due vie insieme: contro l'Alapin puoi colpire subito con ...d5 oppure provocare con ...Nf6 e scalzare dopo. Sono entrambe mosse naturali, nessuna richiede memoria, e funzionano tutte e due perché attaccano la stessa cosa — il centro che il Bianco ha bisogno di montare perché la sua apertura abbia senso.

Pratica

La tua donna è in d5 e non possono cacciarla con tempo, perché il loro stesso pedone occupa c3. Sviluppa con naturalezza, cambia le donne quando te lo offre e attiva i pezzi.

  1. Sviluppo naturale. La tua donna sta comoda in d5 proprio perché il suo pedone di c3 toglie quella casa al suo stesso cavallo. Porta il cavallo di g8 sulla sua casa naturale, difendendo anche la tua donna.
  2. Cambio ben volentieri: senza donne il suo centro grande vale molto meno e lui perde l'arrocco. Ti offre il cambio delle donne. Accettalo, e con scacco.
  3. Inchiodi il difensore del suo centro. Con l'avversario senza arrocco, ogni tua mossa deve arrivare con una piccola minaccia. Porta fuori l'alfiere di c8 a inchiodare il cavallo che difende il suo centro.
  4. Re al sicuro e torre attivata in un solo movimento, e per giunta con scacco. Lui sono tre mosse che sistema il suo a mano. Arrocca dal lato lungo. Controlla prima che dia anche scacco.

Contro l'Alapin non serve studiare: serve capire cosa vuole il Bianco —un centro grande con d4 sostenuto da c3— e non lasciarglielo montare. Colpisci subito con ...d5 oppure provoca con ...Nf6 e scalza il pedone di e5 dopo. E conserva il dettaglio che rende comoda tutta la variante: giocando c3 si è tolto quella casa dal proprio cavallo di b1, quindi il suo sviluppo è sempre un passo dietro al tuo.