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Bloccare la casa di promozione
Carico gli problemi…
Testo
Contro un pedone di torre molto avanzato, l’alfiere può controllare la casa di promozione. Qui ha il colore giusto. Il re avversario può scacciarlo dall’angolo, ma non può interrompere la diagonale: ritira l’alfiere mantenendo il controllo. Il valore materiale non basta; devi raggiungere la diagonale prima della promozione.
L'idea chiave
Controlla il colore della promozione e crea il blocco in tempo.
Esempio 1 · La diagonale verso h1
Bf5 mantiene accesso a h3 e alla diagonale di h1.
- Bf5 Bf5 mantiene accesso a h3 e alla diagonale di h1.
- h2 Il pedone raggiunge h2 e minaccia la promozione.
- Be4 Be4 prende la diagonale e4-f3-g2-h1.
- Kg4 Il re nero guadagna spazio senza una promozione vantaggiosa.
- Bh1 Bh1 occupa direttamente la casa di promozione.
- Kf5 Il re si allontana; l’alfiere mantiene il blocco.
Esempio 2 · Raggiungere a1 in tempo
Bc5 prepara la diagonale che termina in a1.
- Bc5 Bc5 prepara la diagonale che termina in a1.
- a2 Il pedone raggiunge a2: ora serve precisione.
- Bd4 Bd4 controlla a1 passando per c3 e b2.
- Kc4 Il re nero si avvicina per scacciare l’alfiere.
- Ba1 Ba1 si mette davanti al pedone e ne impedisce l’avanzata.
- Kd3 Il re cambia strada; il blocco resta intatto.
Pratica
Gioca con il Bianco. Controlla il colore della promozione e crea il blocco in tempo.
- Mantieni la patta in questa posizione. Bc4, Be4, Bb5, Ba6, Kb1, Ka2 e Kb2 mantengono anche la patta, ma richiedono un’altra continuazione. Per seguire questo esercizio, gioca Bf5, Bc2 o Bg6.
- Be4 prende la diagonale e4-f3-g2-h1. Il pedone minaccia la promozione: trova la diagonale della sua casa finale.
- Mantieni la patta in questa posizione. Mantieni la patta: Bh1, Bg2, Bd5, Bc6, Bb7, Ba8, Kb1, Ka2, Kb2 sono opzioni valide qui.
Hai mantenuto la patta. Se restano pedoni avversari, continua a sorvegliare le loro avanzate e la sicurezza dei tuoi pezzi.