Lezione guidata · Intermedio · Aperture
Bogo-indiana: dopo lo scacco
Carico gli problemi…
Testo
La Bogo-indiana nasce dopo 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+. Giochi con il Nero e scegli in base alla figura che para lo scacco. Bd2 consente una ritirata e la lotta per d5; Nbd2 permette di preparare ...b6. Cambiare l’alfiere non raddoppia necessariamente i pedoni: guarda chi riprende. Nella pratica guidi il Nero dopo che lo scacco è stato parato.
L'idea chiave
La risposta allo scacco determina il piano: ritirata e ...d5, oppure sviluppo via b7 prima del cambio.
Esempio 1 · Ritirata e centro
Ritira l’alfiere in e7 senza fissare la struttura.
- Be7 Ritira l’alfiere in e7 senza fissare la struttura.
- Nc3 Nc3 rafforza il controllo di d5 ed e4.
- d5 Occupa d5: pedoni e cavallo sostengono il centro.
- Bf4 Bf4 sviluppa fuori dalla futura catena di pedoni.
Esempio 2 · Preparare b7 prima del cambio
Prepara ...Bb7 per contendere la diagonale lunga.
- b6 Prepara ...Bb7 per contendere la diagonale lunga.
- a3 a3 chiede all’alfiere di cambiare o ritirarsi.
- Bxd2+ Cambia in d2 con scacco prima di perdere un altro tempo.
- Nxd2 Riprende il cavallo f3: nessun pedone doppiato.
Pratica
Giochi con il Nero. Esercitati su due decisioni di questa linea: Ritirata e centro.
- Conservi l’alfiere e una posizione sana; ora coordina il centro e il re. Be7, a5 e Qe7 consentono di seguire questa sequenza. Anche Bxd2+, Nc6 e c5 sono alternative, ma richiedono una continuazione diversa.
- Mantieni una posizione sana organizzando il centro o mettendo il re al sicuro. Se il tuo alfiere è ancora in b4, ci sono altre mosse sane, come ...Bxc3 o ...b6. In questo esercizio, scegli tra ...d5 e ...O-O.
In un’altra partita, identifica chi para lo scacco e chi riprenderebbe prima di cambiare l’alfiere.