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Lezione guidata · Intermedio · Aperture

Bogo-indiana: dopo lo scacco

Carico gli problemi…

Testo

La Bogo-indiana nasce dopo 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+. Giochi con il Nero e scegli in base alla figura che para lo scacco. Bd2 consente una ritirata e la lotta per d5; Nbd2 permette di preparare ...b6. Cambiare l’alfiere non raddoppia necessariamente i pedoni: guarda chi riprende. Nella pratica guidi il Nero dopo che lo scacco è stato parato.

L'idea chiave

La risposta allo scacco determina il piano: ritirata e ...d5, oppure sviluppo via b7 prima del cambio.

Esempio 1 · Ritirata e centro

Ritira l’alfiere in e7 senza fissare la struttura.

  1. Be7 Ritira l’alfiere in e7 senza fissare la struttura.
  2. Nc3 Nc3 rafforza il controllo di d5 ed e4.
  3. d5 Occupa d5: pedoni e cavallo sostengono il centro.
  4. Bf4 Bf4 sviluppa fuori dalla futura catena di pedoni.

Esempio 2 · Preparare b7 prima del cambio

Prepara ...Bb7 per contendere la diagonale lunga.

  1. b6 Prepara ...Bb7 per contendere la diagonale lunga.
  2. a3 a3 chiede all’alfiere di cambiare o ritirarsi.
  3. Bxd2+ Cambia in d2 con scacco prima di perdere un altro tempo.
  4. Nxd2 Riprende il cavallo f3: nessun pedone doppiato.

Pratica

Giochi con il Nero. Esercitati su due decisioni di questa linea: Ritirata e centro.

  1. Conservi l’alfiere e una posizione sana; ora coordina il centro e il re. Be7, a5 e Qe7 consentono di seguire questa sequenza. Anche Bxd2+, Nc6 e c5 sono alternative, ma richiedono una continuazione diversa.
  2. Mantieni una posizione sana organizzando il centro o mettendo il re al sicuro. Se il tuo alfiere è ancora in b4, ci sono altre mosse sane, come ...Bxc3 o ...b6. In questo esercizio, scegli tra ...d5 e ...O-O.

In un’altra partita, identifica chi para lo scacco e chi riprenderebbe prima di cambiare l’alfiere.