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Lezione guidata · Iniziato · Aperture

Il sistema Colle: il cugino del Londra che rinchiude un alfiere

Carico gli problemi…

Testo

Se ti è piaciuto il Sistema Londra per quello che offre —piazzare sempre gli stessi pezzi sulle stesse case e non studiare teoria—, il Colle è il suo cugino stretto, con uno schema quasi identico: d4, e3, Bd3, c3, Nf3 e Nbd2. La differenza sta in una casa e non è piccola: nel Londra l'alfiere di c1 esce in f4 PRIMA di giocare e3; nel Colle non esce, resta chiuso dietro i propri pedoni. Un principio d'apertura dice che è sbagliato, e il Colle lo fa apposta, perché in cambio ottiene qualcosa di concreto: un'avanzata e3-e4 preparata con tutti i pezzi già piazzati, che apre il centro di colpo e libera l'alfiere nel momento in cui dà più fastidio. È un'apertura per chi vuole giocare senza studiare, ma avendo un piano d'attacco, non solo uno schema.

L'idea chiave

Lo schema è fisso e il piano è uno: preparare e4 con tutti i pezzi a posto, aprire il centro e liberare l'alfiere di c1 proprio quando l'alfiere di d3 punta all'arrocco avversario. Se il Nero impedisce e4, lo stesso schema serve per spingere sul lato di donna con b4-b5. L'impianto non cambia; il piano sì.

Esempio 1 · L'impianto e l'avanzata che lo giustifica

Lo schema è quasi a posto. Muove il Bianco, e tutta l'apertura consiste nell'arrivare a una mossa.

  1. O-O Arrocco con lo schema quasi montato: d4, e3, Bd3, c3 e cavallo in f3. Cinque mosse che faccio quasi sempre, qualunque cosa giochi il mio avversario. È questo che significa giocare un sistema invece di un'apertura.
  2. Be7 Sviluppo tranquillo del Nero.
  3. Nbd2 Il cavallo va in d2 e non in c3, perché in c3 ho un pedone che sostiene d4. È il dettaglio che distingue il Colle da quasi tutto il resto: il cavallo passa da d2 in cammino verso e4 o f1.
  4. a5 Guadagna spazio sulla sua ala.
  5. dxc5 Cambio qui per togliere di mezzo il suo pedone di c5. Lui riprenderà il pedone con l'alfiere quando vuole; quello che mi porto via io è un centro con un varco da cui spingere.
  6. h6 Intercala una mossa utile prima di riprendere.
  7. e4 Ed ecco la mossa per cui il Colle esiste. Tutto l'impianto —l'alfiere in d3, il cavallo in d2, il pedone in c3— era lì per arrivare a questo punto: il centro si apre, il mio alfiere di d3 punta al suo arrocco e il mio alfiere di c1, chiuso da tutta la partita, finalmente respira.
  8. O-O Arrocca. Vantaggio minimo, un quinto di pedone, ed è questa la promessa onesta del Colle: non ti dà vantaggio, ti dà una posizione che sai giocare senza aver studiato niente.

Esempio 2 · L'altro piano: quando il Nero blocca e4

Il Nero ha messo l'alfiere in d6, sorvegliando la casa e5. Se non puoi spingere al centro, spingi sull'ala.

  1. dxc5 Il suo alfiere in d6 sorveglia e5 e mi complica il piano di sempre. Comincio cambiando in c5, che per giunta gli fa muovere l'alfiere una seconda volta.
  2. Bxc5 Riprende con l'alfiere, come previsto.
  3. b4 E qui cambio piano senza cambiare impianto: se il centro non si apre, guadagno spazio sul lato di donna spingendo via i suoi pezzi a spallate.
  4. Be7 L'alfiere si ritira.
  5. b5 Continuo a spingere. Ogni avanzata toglie una casa al suo cavallo di c6, che è il pezzo che sostiene il suo centro.
  6. Na5 Il cavallo se ne va sul bordo, che è dove sta peggio.
  7. Qe2 Collego le torri e piazzo la donna dietro il pedone di e3, con lo sguardo già rivolto a e4.
  8. a6 Mette in discussione la mia catena. Vantaggio piccolo ma chiaro per il Bianco, un quarto di pedone. Tieniti l'idea che vale per tutti i sistemi: l'impianto è fisso, il piano no. Se l'avversario tappa un piano, ce n'è un altro — e sempre a partire dagli stessi pezzi sulle stesse case.

Pratica

Giochi il Colle con il Bianco. Completa l'impianto e arriva all'avanzata e4, che è la ragion d'essere di tutta l'apertura.

  1. Re al sicuro con lo schema quasi montato. In un sistema questa parte non si pensa. Metti il re al sicuro dal lato corto.
  2. In d2 e non in c3, perché in c3 hai il pedone che sostiene d4. Il cavallo passa di lì in cammino verso e4. Sviluppa il cavallo di b1 sull'unica casa che il tuo stesso pedone gli lascia.
  3. Togli di mezzo il suo pedone di c5 e ti apri un varco da cui spingere. Cambia in c5 prima di aprire il centro.
  4. L'avanzata per cui il Colle esiste: il centro si apre, il tuo alfiere di d3 punta all'arrocco e quello di c1 finalmente respira. Spingi il pedone che stai preparando da tutta la partita.

Il Colle e il Londra si somigliano a tal punto che conviene avere chiara la differenza: il Londra porta fuori l'alfiere di c1 prima di chiudergli la porta e in cambio non promette granché; il Colle lo rinchiude apposta e in cambio ha un piano d'attacco concreto, l'avanzata e4 con tutto pronto. Nessuno dei due dà vantaggio di partenza, ed entrambi ti risparmiano la teoria. Se scegli il Colle, ricorda le due cose che lo fanno funzionare: il cavallo va in d2 —non in c3, che è occupata— e l'avanzata e4 si prepara, non si improvvisa. E se l'avversario la impedisce, hai lo stesso impianto per spingere b4-b5 sull'altra ala.