Lezione guidata · Intermedio · Finali
Donna contro pedone in settima
Carico gli problemi…
Testo
È una di quelle posizioni che spuntano alla fine di una corsa di pedoni: tu promuovi per primo, il tuo avversario promuove un istante dopo l'arrivo della tua donna, e tutto si decide in quattro mosse. La buona notizia è che la donna vince quasi sempre, anche con il tuo re nell'angolo opposto della scacchiera. La cattiva è che ci sono due pedoni —quello di alfiere e quello di torre— con cui quel «quasi sempre» diventa patta, e non per poco: per stallo. Siccome la posizione si gioca con l'orologio in fiamme, questo non si calcola durante la partita; si riconosce.
L'idea chiave
Dai scacco finché il re avversario deve mettersi davanti al suo stesso pedone. Quell'istante in cui il pedone è tappato dal suo re è la tua mossa libera: avvicina il tuo. E ripeti.
Esempio 1 · Il ciclo: scacco, tappo, tempo per il re
Pedone nero in d2 con il suo re accanto e il re bianco in h8, a sette case. Non importa: guarda come la donna fabbrica tempo dal nulla.
- Qc3 La donna si incolla al pedone in diagonale. Non è scacco, ed è per questo che funziona: attacca d2 e toglie al re nero la casa c2 e anche la e1. Il Nero non può promuovere (d1 è occupata dal suo re) né difendere il pedone comodamente.
- Ke2 Il re si sposta dalla casa di promozione per lasciar passare il pedone. Minaccia d1=Q alla prossima: se glielo lasci fare, la partita è finita.
- Qc4+ Scacco, e con uno scopo molto preciso: obbligare il re a tornare sull'ultima traversa, cioè a tappare di nuovo la strada al suo stesso pedone.
- Ke1 Obbligato. E con il re in e1, il pedone di d2 è di nuovo fermo.
- Qe4+ Un altro scacco, adesso sulla colonna e. Al Nero restano solo case che non gli convengono — ed è esattamente l'idea.
- Kf2 Esce verso f2. Il pedone resta scoperto: è quello che la donna stava aspettando.
- Qd3 La donna torna a fissare lo sguardo su d2. Occhio al dettaglio: non dà scacco. Sta dicendo al re nero «o torni a tappare il tuo pedone, o lo perdi».
- Ke1 Torna. Non c'è alternativa: il pedone è tutta la sua partita.
- Qe3+ Scacco. E adesso la casa che gli resta è proprio quella che vogliamo.
- Kd1 Eccolo: il re nero in d1, DAVANTI al suo stesso pedone, a tappargli la promozione. Il suo pedone è congelato. Ed è qui che arriva il momento chiave di tutto il finale.
- Kg7 La mossa libera. Siccome il pedone non può avanzare, la donna non deve fare niente in questo turno: il re bianco si mette in marcia. Quel passo è il guadagno di tutto il ciclo precedente — scacchi, scacchi, tappo, e un tempo per il re.
- Kc1 Il re nero si sposta di nuovo per provare a promuovere. La ruota ricomincia a girare.
- Qc3+ E la donna ripete il meccanismo: scacco per rispedirlo sull'ultima traversa.
- Kd1 Di nuovo davanti al suo pedone, di nuovo congelato.
- Kf6 E un altro passo di re gratis. Ci sei: il ciclo si ripete tutte le volte che serve finché il tuo re arriva nella zona del pedone, e allora se lo mangiano in due. Con pedone centrale o di cavallo, questo metodo vince SEMPRE, ovunque sia il tuo re.
Esempio 2 · L'eccezione: pedone di alfiere e stallo
Stesso meccanismo, pedone in c2 invece che in d2. Guarda cosa succede quando il re nero si infila nell'angolo: il premio è uno stallo.
- Qa3+ Cominciamo come prima: scacco per spingere il re. Con il pedone sulla colonna c, il re nero ha una casa che con il pedone di donna non aveva — e quella casa cambia tutto.
- Kb1 Se ne va verso la banda invece di tappare la strada al pedone. Nell'esempio precedente sarebbe stato un errore; qui è la sua salvezza.
- Qb3+ Scacco di nuovo, legando il pedone di c2. Sembra che tutto vada come deve: il pedone non avanza, il re è messo all'angolo contro il bordo.
- Ka1 L'angolo. Ed è qui che il Nero ti tende la trappola: il suo re non ha più nessuna casa legale a parte quelle che controlli tu. Guarda bene la scacchiera prima della mossa successiva.
- Qxc2 Il pedone cade… ed è patta. STALLO: il re nero non è sotto scacco e non ha nessuna mossa legale. Con il pedone di alfiere, il re difensore trova sempre quell'angolino. E il pedone di torre finisce altrettanto male per un'altra via: lì il re si nasconde tra a1 e b1, la donna non può mangiare il pedone di a2 perché il re se la mangerebbe, e gli scacchi girano a vuoto (anche lì è patta). Con questi due pedoni, la donna da sola non vince: ti serve il re vicino. Con gli altri quattro, vinci da qualunque posto.
Pratica
Pedone nero in d2 a un passo dalla promozione, il suo re incollato a lui e il tuo in h8. Esegui il ciclo completo: scacchi finché il re tappa il suo stesso pedone, e quel turno lo spendi per avvicinare il tuo re.
- Senza scacco e in diagonale: attacchi il pedone e togli case al re. Il ciclo comincia così. Avvicinati al pedone in diagonale, attaccandolo. Non serve lo scacco: il re nero deve reagire lo stesso.
- Scacco per rispedirlo giù. L'obiettivo è che il suo re finisca a tappare il suo pedone. Il re si è spostato per promuovere. Rimandalo sulla prima traversa con scacco.
- Un altro scacco, un'altra casa scomoda per lui. Continua a dare scacco sulla colonna dov'è il suo re.
- Torni a puntare il pedone senza dare scacco: o lo tappa con il suo re, o lo perde. Non ha una terza opzione. Ha lasciato scoperto il pedone. Puntalo di nuovo in diagonale, senza scacco.
- Eccolo! Il suo re si è appena messo davanti al suo stesso pedone: il pedone è congelato e tu hai una mossa libera. Scacco ancora una volta: vuoi che il suo re finisca proprio in d1, a tappare la strada al pedone.
- Quel passo di re è il premio di tutto il ciclo. La donna può permettersi di non giocare perché il pedone non si muove. Il pedone è tappato dal suo stesso re: la donna non deve giocare. Approfittane per avvicinare il tuo re.
- La ruota gira di nuovo: scacco, e di nuovo a tapparsi. Si è spostato un'altra volta per promuovere. Lo sai già: scacco per rimandarlo sulla prima traversa.
- E un altro passo gratis. Il ciclo si ripete finché il tuo re arriva e si mangiano il pedone in due. Pedone di nuovo tappato: mossa libera. Avvicina il re.
Il ciclo, nelle tue mani: scacco, scacco, tappo, passo di re. Con pedone centrale o di cavallo questo vince ovunque sia il tuo re. E quello che devi davvero portarti via: guarda SEMPRE la colonna del pedone prima di calcolare. Alfiere o torre, e l'obiettivo cambia di colpo: schivare lo stallo.