Lezione guidata · Intermedio · Mediogioco
La difesa del re sotto assedio
Carico gli problemi…
Testo
Metà delle tue partite le giocherai in difesa. Difendere bene ha poco di eroico: è aritmetica. Conti quanti attaccanti ci sono intorno al tuo re, quanti difensori puoi riportare indietro, e cerchi il cambio che rompe il coordinamento avversario. Qui vedrai le due situazioni che ti capiteranno: l'attacco che ha una base, dove c'è una sola mossa che ti tiene vivo, e l'attacco che non ce l'ha, dove difendere bene non è resistere — è incassare.
L'idea chiave
Tre domande in ordine davanti a un attacco: posso riportare indietro un pezzo a difendere?, posso cambiare l'attaccante più pericoloso?, questa mossa di pedone crea una debolezza nuova? Se la terza risposta è sì e le altre due sono no, non hai ancora cercato abbastanza.
Esempio 1 · C'è una sola mossa
Donna in h5 e cavallo in g5 minacciano matto in h7 alla mossa successiva. Il Nero ha materiale a sufficienza, ma una sola risposta lo tiene in partita. Muove il Nero.
- h6 L'unica. Attacca il cavallo di g5, che è il pezzo che regge la minaccia di matto: senza di lui, la donna in h7 non dà matto, se la mangia il re. E sì, è una mossa di pedone davanti al re — di quelle che normalmente non si fanno. La differenza è che questa guadagna un tempo su un pezzo, non si gioca per paura. Qualsiasi altra cosa perde: Nf6 si schianta contro Bxh7+, Ke8 permette matto in due, e qualunque mossa tranquilla permette matto in una.
- Nh7 Il cavallo si sposta in avanti invece di ritirarsi, cercando di lottare per f6 e g5. Il Bianco continua a provarci, che è quello che si deve fare quando hai investito in un attacco.
- Nf6 Ed ecco il pezzo che torna indietro. Il cavallo di d7 abbandona il lato di donna e viene in f6: blocca la diagonale verso h7, attacca la donna e offre il cambio del cavallo intruso. Una sola mossa che fa tre cose — così si difende.
- Nxf6+ Il Bianco cambia, perché non ha di meglio. Ogni cambio che accetta toglie un attaccante a una posizione che funzionava solo con tutti.
- Qxf6 E l'attacco è finito. Conto onesto: la posizione è in equilibrio, con un pedone in più per il Nero e il re un po' arieggiato dal h6. Sopravvivere a un attacco ben montato non ti dà la partita; ti restituisce il diritto di giocarla, che è esattamente quello che cercavi.
Esempio 2 · L'attacco senza base: non resistere, incassa
Fotografia simile e un pedone in meno per il Nero, ma qui la donna bianca si è infilata da sola in h6 e la sostiene solo un cavallo. Quando l'attacco non ha rinforzi dietro, difendersi significa togliere di mezzo chi dà fastidio. Muove il Nero.
- Bxg5 Cambiare l'attaccante. L'alfiere si prende il cavallo, che era l'unico pezzo a sostenere la donna nella zona. E occhio al dettaglio: se la donna riprende in g5, la donna nera se la mangia da d8 sulla diagonale appena liberata. Quindi non possono nemmeno quello.
- Qh3 La donna deve ritirarsi senza aver ottenuto niente. Nell'attacco, una donna da sola è un pezzo che fa volume: minaccia molto e non conclude nulla.
- Bf4 L'alfiere si piazza sulla casa da cui taglia e disturba, senza regalare un solo tempo. Difendere non è ritirarsi in trincea: è far sì che i tuoi pezzi stiano meglio dei suoi mentre ti difendi.
- Qg4 Il Bianco insiste con il poco che gli resta, cercando uno scacco qualsiasi.
- Bh6 E l'alfiere torna a coprire tutto, adesso sulle case nere intorno al suo re. Bilancio: un pezzo in più (il cavallo della prima mossa), attacco spento e nessuna debolezza nuova creata per strada — guarda il lato nero, è ancora con f7, g6 e h7 come erano. Più di due punti di vantaggio per chi difendeva.
Pratica
Giochi con il Nero, un pedone sotto. La donna bianca è in h6 con il cavallo in g5 a sostenerla e sembra in arrivo una tempesta. Spegnila senza creare nemmeno una debolezza nuova.
- Cambiare l'attaccante. Senza il cavallo la donna bianca resta sola — e non può riprendere, perché la tua donna di d8 se la mangerebbe in g5. Conta gli attaccanti: sono due. Togli quello che sostiene la donna, e ne resterà uno solo.
- L'alfiere si piazza dove taglia e disturba. Difendi e migliori allo stesso tempo. Metti l'alfiere sulla casa da cui continua a tagliare le linee verso il tuo re.
- L'alfiere torna a coprire le case nere accanto al tuo re. Attacco spento, un pezzo in più e il tuo arrocco esattamente come all'inizio: nemmeno un pedone mosso di troppo. Riporta l'alfiere sulla casa da cui protegge le case nere del tuo arrocco.
Difesa completa: cambiare l'attaccante, mettere il pezzo sulla casa che taglia e non toccare un solo pedone dell'arrocco. La prossima volta che ti piomba addosso un attacco, fatti le tre domande in ordine prima di muovere un pedone per istinto — la maggior parte degli attacchi da circolo si spegne da sola appena togli di mezzo un pezzo.