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Lezioni

Lezione guidata · Principiante · Aperture

Errori d'apertura che si pagano

Carico gli problemi…

Testo

Quasi tutte le partite che si perdono in dieci mosse si perdono per uno di questi due peccati: toccare i pedoni che proteggono il proprio re senza motivo, oppure portare a spasso la donna troppo presto. Qui vedrai il castigo di tutti e due, e quello che voglio ti resti è il meccanismo — PERCHÉ la scacchiera punisce ciascun errore — più che le mosse concrete. E già che ci siamo, una lezione scomoda: punire male costa quanto l'errore stesso.

L'idea chiave

I pedoni di f, g e h sono il tetto del tuo re: non si toccano senza motivo. E la donna esce presto solo se nessuno può scacciarla con guadagno di tempo — altrimenti ogni attacco alla donna è un tempo di sviluppo gratis per l'avversario.

Esempio 1 · f6: il pedone che fa crollare il tetto

Dalla prima mossa, così vedi l'errore dove viene commesso. È una delle cacce più antiche degli scacchi, e la fa partire un solo pedone.

  1. e4 Apertura di pedone di re, la cosa più normale del mondo.
  2. e5 E la risposta simmetrica. Ancora niente di strano.
  3. Nf3 Sviluppo con minaccia: il cavallo attacca il pedone di e5.
  4. f6 QUI c'è l'errore, ed è quello che dà il nome alla lezione. Sembra che difenda e5, e in effetti lo difende. Il problema è quello che fa in più: togliere il pedone da f7 apre la diagonale e8-h5 verso il re e lo lascia senza tetto. E il tetto del re non ricresce.
  5. Nxe5 Il sacrificio che punisce. Il Bianco consegna il cavallo proprio sulla casa difesa: se il Nero rifiuta, sta semplicemente peggio; se accetta, comincia la caccia.
  6. fxe5 Accettato. Il Nero ha un pezzo in più e il re nudo — e negli scacchi la seconda cosa pesa molto più della prima quando ci sono scacchi in vista.
  1. Qh5+ Questo scacco esiste unicamente perché f6 è sparito: quella diagonale era il tetto del re. La donna esce presto, sì — con il matto in vista, la regola cede il passo.
  2. Ke7 L'alternativa g6 costava la torre intera dopo Qxe5+, la stessa forchetta che vedrai nell'esempio 2. Qui il re esce allo scoperto — che è esattamente ciò di cui vive questo attacco.
  3. Qxe5+ Pedone recuperato, e il re nero è ancora in corridoio. La caccia è appena cominciata.
  4. Kf7 Scappa verso casa. Casa non c'è più.
  5. Bc4+ Sviluppo CON scacco: il pezzo esce sulla sua diagonale migliore e per giunta guadagna il tempo. Quando il re avversario va a spasso, ogni scacco di sviluppo è gratis.
  6. Kg6 Al re restano solo le case brutte.
  7. Qf5+ La donna stringe l'assedio sulle case bianche che f6 ha lasciato indifese per sempre.
  8. Kh6 Il re nero, in sesta traversa alla mossa 7. Il resto è questione di tecnica.
  9. d4+ Scacco di scoperta: il pedone apre la diagonale dell'alfiere di c1. Guarda il dettaglio bellissimo: TUTTO lo schieramento bianco partecipa ormai all'attacco, e i pezzi neri sono ancora sulle loro case di partenza a guardare.
  10. g5 Unico modo di parare. E fabbrica l'aggancio per il colpo finale.
  11. h4 La rete si chiude: hxg5+ arriva e il matto viene dietro, qualunque cosa faccia il Nero. Tutto questo — la partita intera — è nato da un solo pedone: f6 non difendeva niente e ha buttato giù il tetto del re. I pedoni di f, g e h non si toccano senza motivo.

Esempio 2 · La donna pazza… e il castigo sbagliato

Due errori di fila in due mosse: prima quello del Bianco, e poi quello del Nero nel punirlo. Il secondo costa più caro del primo.

  1. e4 Uscita normale.
  2. e5 Risposta normale.
  3. Qh5 Il primo errore: la donna a spasso alla mossa 2. È sbagliata per il motivo di sempre — chiunque la attacchi sviluppa gratis.
  4. g6 E il secondo, che è quello che insegna questa lezione: attaccare la donna sembra la confutazione ovvia… ma questo pedone lascia e5 senza difesa e apre la diagonale h5-e8. Punire male è peggio che non punire.
  1. Qxe5+ La forchetta di donna più famosa degli scacchi: scacco al re e attacco alla torre di h8 nella stessa mossa. g6 ha attaccato la donna… e l'ha mandata esattamente dove voleva andare.
  2. Qe7 L'unico modo di parare lo scacco senza lasciarsi prendere la torre con scacco in omaggio. Non basta.
  3. Qxh8 Torre guadagnata: più di quattro punti di vantaggio secondo il motore. La donna ci metterà qualche mossa a uscire da h8 e il Nero premerà con lo sviluppo — per questo il castigo corretto di 2.Qh5 non è mai stato g6: era Nc6, sviluppo difendendo e5, lasciando che la donna bianca perda tempi da sola. Doppia morale: la donna presto è un errore… e punirla con il riflesso sbagliato, un errore ancora più grande.

Pratica

La posizione del primo esempio: il Nero ha toccato f6 e ha accettato il cavallo. Esegui tu la caccia completa, fino al matto. Ogni scacco ha il suo perché — te li ricordo io strada facendo.

  1. Lo scacco che f6 ha regalato: la diagonale verso il re è aperta e la tua donna ci si installa. Comincia la caccia. Il pedone f6 è sparito: la diagonale verso il re è aperta. La tua donna ha lo scacco che ne approfitta.
  2. Pedone recuperato con scacco. Il re nero non ha un secondo di respiro. Continua a dare scacco recuperando l'investimento: il pedone di e5 è a tiro, scacco incluso.
  3. Sviluppo CON scacco: il pezzo esce sulla sua casa migliore e l'avversario non respira. Così si punisce un re a spasso. Tocca sviluppare… con scacco. Il tuo alfiere di f1 ha una diagonale puntata proprio sul re.
  4. L'assedio si stringe sulle case bianche. Al re resta solo l'angolo sbagliato. Spingi il re verso il bordo: la tua donna ha lo scacco che gli toglie le case di ritorno.
  5. Scacco di scoperta: l'alfiere di c1 entra in attacco senza muoversi. Tutto il tuo schieramento spara; i pezzi neri dormono ancora a casa. C'è uno scacco senza muovere nessun pezzo attaccante: un pedone che apre la diagonale dell'alfiere di c1.
  6. L'aggancio: minacci hxg5+ e la rete non ha più uscite. Il re lo vede arrivare e cerca di scappare. Il pedone di g5 para la scoperta… ed è catturabile. Prepara il colpo con il tuo pedone di torre.
  7. Di nuovo in gabbia: la tua donna, protetta dall'alfiere di c4, gli chiude tutta la settima traversa. Non lasciarlo scappare da g7: la tua donna ha uno scacco protetto dall'alfiere di c4.
  8. Matto! E per giunta con un pedone — l'umiliazione completa. Conta il materiale: non hai guadagnato un solo pezzo in tutta la partita. Hai vinto perché f6 ha buttato giù il tetto del re e tu non gli hai mai permesso di ricostruirlo. Il colpo finale lo dà il pedone di h: cattura in g5 e verifica che il re non abbia nessuna casa.

La caccia completa, eseguita dalle tue mani: un pedone del re toccato senza motivo e nemmeno un pezzo nero è arrivato a muoversi. Questo è il prezzo del tetto buttato giù. E dall'esempio 2 ti porti l'altra metà: quando sarà l'avversario a portare a spasso la donna, puniscila con lo sviluppo — mai con i pedoni del tuo re.