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Lezione guidata · Intermedio · Aperture

Il Gambetto di Re: che cosa compri con il pedone

Carico gli problemi…

Testo

1.e4 e5 2.f4. Nell'Ottocento questo era semplicemente il modo in cui si giocava a scacchi: consegni un pedone, apri la colonna f davanti al tuo stesso re ed esci a prendere l'avversario dalla seconda mossa. Oggi si vede meno ai livelli più alti, e conviene dire subito perché — il motore, con gioco preciso da entrambe le parti, dà il Nero un po' meglio. Questo non la rende cattiva: in una partita fra persone, con l'orologio, l'iniziativa e il centro valgono molto più di quanto dica una valutazione fredda, e il Nero deve trovare parecchie mosse esatte per dimostrare che sta bene. Quello che ti porti via da questa lezione è il criterio: che cosa compri esattamente con quel pedone, quando il Nero diventa troppo avido e perché rifiutarlo è una decisione perfettamente rispettabile.

L'idea chiave

Il pedone di f4 compra tre cose concrete: tutto il centro con d4, la colonna f aperta per la torre e un avversario che dovrà restituire il pedone o difenderlo con mosse brutte. E le paga con il re più scoperto — se l'attacco si ferma, il conto arriva.

Esempio 1 · Il Nero si tiene il pedone: la variante affilata

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3, e il Nero difende con ...g5. Qui si vede a che cosa serviva il pedone.

  1. g5 Il Nero si aggrappa al pedone con la catena di pedoni più aggressiva e più compromettente che esista. È la scelta avida ed è insieme la scelta teorica: se riesce a tenere f4 e g5, ha un pedone in più e il Bianco non ha niente.
  2. d4 Ed ecco il primo conto del pedone consegnato. Io ho pedoni in e4 e d4 — tutto il centro — e lui non ne ha nessuno: ha cambiato il suo di e5 e l'altro se n'è andato in g5, lontano dal posto dove si decide la partita. Un pedone in meno con il centro completo è un affare che quasi sempre conviene.
  3. g4 Il Nero continua a spingere e caccia il cavallo. Attenzione, perché questa avanzata è a doppio taglio: guadagna un tempo, ma ogni pedone che sale sull'lato di re è un pedone che non difende più il proprio re.
  4. Ne5 Il cavallo non si ritira a casa: salta al centro, su una casa da cui nessun pedone può cacciarlo. Da e5 guarda f7 e g4, e sostiene tutto il gioco bianco. Quando ti cacciano un pezzo, la domanda non è dove ci sta, è dove dà fastidio.
  5. Qh4+ Lo scacco che spaventa tutti la prima volta. La colonna f è aperta, il pedone di g2 inchiodato, il re bianco al centro… e nonostante questo il Bianco ha una risposta pronta.
  6. g3 Frapporre consegnando un altro pedone. Sembra temerario ed è la mossa giusta: dopo la cattura, la mia torre di h1 si sveglia sulla colonna g e la donna nera resta esposta in mezzo alla scacchiera, con tutti i miei pezzi che guadagnano tempi contro di lei. Nel Gambetto di Re il materiale si conta alla fine, non a ogni mossa.
  7. fxg3 Il Nero accetta, perché rifiutare lo lascia senza niente in cambio del suo pedone.
  8. Qxg4 E la posizione è già viva per tutti e due. La valutazione onesta: il motore dà il Nero un po' meglio, intorno a mezzo pedone, se gioca con precisione fino in fondo. Ma guarda la scacchiera — pezzi bianchi attivi, colonne aperte e un re nero che ancora non sa dove andrà ad abitare. È esattamente questa la scommessa del Gambetto di Re: cambiare una valutazione fredda con una partita in cui perde chi sbaglia per primo.

Esempio 2 · Rifiutarlo è anch'esso giocare bene

1.e4 e5 2.f4 Bc5, il rifiuto classico. Il Nero non tocca nemmeno il pedone e attacca il punto che f4 ha appena indebolito.

  1. Nf3 Il Bianco sviluppa. E guarda che cosa ha appena fatto il Nero con 2...Bc5: l'alfiere punta a f2 e a g1, cioè alla casa che il pedone di f4 ha lasciato senza sorveglianza. Senza aver catturato niente, ha già tolto al Bianco l'arrocco comodo.
  2. d6 Rinforza e5 e apre l'alfiere di c8. Il Nero non ha nessuna fretta: finché non cattura in f4, il Bianco non ha né colonna aperta né centro grande, e l'apertura assomiglia più a un'Italiana con il pedone bianco in f4 messo lì in più.
  3. c3 Prepara d4 con appoggio, che è il modo giusto di montare il centro qui.
  4. Nf6 Sviluppo e pressione su e4. Il Nero gioca mosse normali, ed è proprio questo che rende forte il rifiuto: non serve sapere nessuna variante.
  5. fxe5 Il Bianco scioglie la tensione al centro.
  6. dxe5 Ripresa verso il centro. E guarda il bilancio dell'operazione: la colonna f si è aperta, sì, ma il pedone di f4 non esiste più e con lui se n'è andato il vantaggio di spazio; in compenso, il re bianco è ancora senza arrocco e con quella colonna aperta davanti.
  7. d4 Il centro, finalmente.
  8. exd4 Posizione in equilibrio e nemmeno uno spavento per il Nero. Tieniti il criterio, che è quello che vale di questo esempio: contro un gambetto non hai nessun obbligo di accettare. Accettare vuol dire entrare nel suo terreno con un pedone in più; rifiutare vuol dire negargli il centro e la colonna, e giocare una partita normale. Sono due decisioni legittime — quello che non va bene è accettare per avidità e poi non sapere che cosa fare del pedone.

Pratica

Hai consegnato il pedone, il Nero ci si è aggrappato con ...g5 e tocca a te dimostrare a che cosa serviva. Non contare il materiale: conta centro, colonne e case.

  1. Tutto il centro, che è la prima cosa che compra il pedone. Lui ha un pedone in più e nemmeno uno al centro. Incassa il primo conto del gambetto: occupa il centro con l'altro pedone.
  2. Al centro e non a casa. Da e5 nessun pedone può cacciarlo e guarda f7 e g4 insieme. Ti cacciano il cavallo da f3. Portalo sulla casa dove dà più fastidio, non su quella più sicura.
  3. Frapporre consegnando il secondo pedone. Dopo la cattura, la tua torre di h1 si sveglia e la sua donna resta all'aria. Lo scacco in h4 si copre con un pedone. Sì, consegnandone un altro — conta quello che apri in cambio.
  4. E la partita è viva. Il motore continua a preferire il Nero di poco; davanti a una persona, con l'orologio, questa posizione la giochi tu molto più volentieri di lui. Riprendi uno dei pedoni con la donna, entrando nella colonna aperta.

Ecco il Gambetto di Re visto da dentro: un pedone in cambio di centro, colonna f e un avversario obbligato a indovinare. Portati via le due facce — la scommessa funziona finché conservi l'iniziativa, e il giorno in cui l'attacco si ferma avrai un pedone in meno e un re scoperto, che è esattamente quello che il motore sta vedendo quando preferisce il Nero. Giocarlo sapendolo è criterio; giocarlo senza saperlo è un'imboscata che può ritorcerti contro.