Lezione guidata · Intermedio · Aperture
L'Olandese: giocare per vincere con il Nero
Carico gli problemi…
Testo
Quasi tutte le difese contro 1.d4 cercano prima di pareggiare i conti e poi si vedrà. L'Olandese no: con 1...f5 il Nero tiene testa al centro dal lato di re, si prende la casa e4 e annuncia che gioca per vincere. Il prezzo si paga con la stessa mossa — muovere il pedone f indebolisce la diagonale che porta al proprio re e lascia un buco in e6 che non si chiude mai. È un'apertura per chi preferisce una partita squilibrata a una patta tranquilla, e conviene sapere entrambe le cose prima di sceglierla: dà posizioni ricche, e anche le sconfitte più rapide del repertorio se l'attacco si ferma.
L'idea chiave
1...f5 si gioca per la casa e4: il Nero vuole piazzarci un cavallo e attaccare sul lato di re. In cambio accetta una debolezza permanente sulla diagonale a2-g8 e in e6, quindi il suo re vive con più rischio che in qualsiasi altra difesa.
Esempio 1 · La casa e4, che è il cuore di tutto
Olandese classica con ...Be7 e arrocco. Guarda la prima cosa che fa il Nero appena ha un attimo libero.
- c4 Occupo la mia parte del centro e guadagno spazio. Il mio piano da Bianco in questa apertura è semplice da enunciare: giocare al centro e sul lato di donna, dove lui non sta guardando.
- Ne4 Ed ecco la mossa per cui si gioca l'Olandese. Il cavallo si pianta in e4 —la casa che il pedone di f5 controlla— e nessun pedone bianco può cacciarlo, perché servirebbe un mio pedone in d3 o f3 e sono entrambi occupati in altro. Un cavallo eterno al centro, in cambio di aver mosso il pedone f.
- Qc2 Premo sul cavallo con la donna e mi preparo a cambiarlo o a scacciarlo con i pezzi, visto che con i pedoni non posso.
- d5 Il Nero puntella il suo cavallo con il pedone. Quel cavallo è la sua partita.
- Nc3 Aggiungo un altro pezzo contro e4.
- c6 E lui lo difende di nuovo. Guarda lo schema di tutta l'apertura: io provo a sloggiare il cavallo di e4 e lui lo puntella; finché resta lì, ha gioco.
- Bf4 Sviluppo l'ultimo alfiere su una diagonale attiva.
- g5 E il Nero spinge sul lato di re, che è il suo piano di sempre. La valutazione onesta: la posizione è in equilibrio ed è fra le difficili da giocare per entrambi. Con l'Olandese nessuno firma patta presto — che è esattamente il motivo per cui la si sceglie.
Esempio 2 · Lo Stonewall: il muro di pedoni
La versione più caratteristica: pedoni in c6, d5, e6 e f5 a formare una parete. Solida come poche, e con un pezzo condannato.
- Nbd2 Guarda la parete che ha costruito: pedoni in c6, d5, e6 e f5. Si chiama Stonewall e fa esattamente quello che promette il nome — il mio cavallo non ha una sola casa d'ingresso dal centro e il suo cavallo avrà e4 per sempre.
- b6 Ed ecco il problema che il Nero deve risolvere per tutta la partita: il suo alfiere di c8. Con i propri pedoni in c6, d5, e6 e f5, quel pezzo è chiuso in casa sua, e ...b6 è il tentativo di farlo uscire dalla porta di servizio.
- cxd5 Cambio al centro per aprire linee contro il suo muro.
- exd5 Ripresa obbligata, che tiene in piedi la parete.
- Ne5 Il mio cavallo occupa la casa che la parete mi lascia: e5 è la mia e4 personale, e da lì domino. Nelle strutture chiuse entrambi i colori hanno la loro casa eterna; la partita è su chi sfrutta meglio la propria.
- O-O Il Nero mette il re al sicuro.
- Qc2 Piazzo la donna sulla colonna aperta.
- Be6 E l'alfiere cattivo finalmente esce, che era il suo compito in sospeso. Posizione in equilibrio. Tieni il riassunto dello Stonewall: ti dà una struttura che non si rompe e una casa eterna in e4, e ti fa pagare l'alfiere di c8 e la sicurezza del tuo re. È un patto onesto, ma bisogna sapere che lo stai firmando.
Pratica
Giochi con il Bianco contro l'Olandese. Occupa la tua parte del centro e contendi la casa e4 con i pezzi, perché con i pedoni non ci riuscirai.
- La tua parte del centro e spazio. Il tuo gioco è qui e sul lato di donna, dove lui non guarda. Occupa il centro con il pedone che hai libero sul lato di donna.
- Premi sul cavallo di e4 con un pezzo. Con i pedoni non puoi: i tuoi di d e f sono occupati. Attacca il cavallo di e4 con la donna, lungo la colonna.
- Secondo attaccante. Tutto il gioco del Bianco consiste nello sloggiare quel cavallo. Aggiungi il cavallo di b1 all'attacco contro e4.
- E sviluppi l'ultimo alfiere su una diagonale attiva. Posizione ricca e difficile per entrambi, che è ciò che questa apertura garantisce. Porta fuori l'alfiere di c1 su una casa attiva.
L'Olandese si capisce con due frasi: il Nero la gioca per la casa e4 e la paga con la sicurezza del suo re e con l'alfiere di c8. Se la giochi tu, vai a prenderti quella casa e non firmare patta; se te la trovi davanti, contendi e4 con i pezzi e gioca sul lato di donna, che è dove lui non sta guardando. E in entrambe le direzioni ricorda cosa stai firmando: qui non ci sono partite tranquille.