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Alfiere e cavallo: la conclusione

Carico gli problemi…

Testo

Il matto con alfiere e cavallo richiede tre pezzi coordinati. Qui studi solo la conclusione, con il re avversario già vicino all’angolo del colore dell’alfiere, non il metodo completo per portarcelo. Prima di muovere, conta le case disponibili: una mossa d’attesa sbagliata può causare stallo. Ba6 mantiene la rete senza stallo e prepara Bb7+. In questi esempi tutte le risposte sono forzate e il cavallo dà matto.

L'idea chiave

Il re chiude le uscite, l’alfiere impone il percorso e il cavallo dà l’ultimo scacco.

Esempio 1 · Aspettare senza stallo

Ne7 prepara Nc6 e mantiene il re confinato.

  1. Ne7 Ne7 prepara Nc6 e mantiene il re confinato.
  2. Kb8 Il re nero può andare soltanto in b8.
  3. Ba6 Ba6 è una mossa d’attesa: il cavallo controlla già c8. Forza ...Ka8 e prepara Bb7+. Bd5 causerebbe stallo.
  4. Ka8 Il re torna in a8; le altre uscite sono controllate.
  5. Bb7+ Bb7 dà scacco, protetto dal re bianco.
  6. Kb8 Il re nero deve tornare in b8.
  7. Nc6# Nc6 è matto: gli altri pezzi chiudono tutte le uscite.

Esempio 2 · L’alfiere prepara il salto finale

Bh6 prepara Bg7 senza lasciare scappare il re.

  1. Bh6 Bh6 prepara Bg7 senza lasciare scappare il re.
  2. Kg8 Il re nero dispone soltanto di g8.
  3. Ng4 Ng4 prepara un salto di matto e mantiene il re confinato.
  4. Kh8 Il re deve tornare in h8.
  5. Bg7+ Bg7 dà scacco, protetto dal re bianco.
  6. Kg8 Il re nero è costretto a tornare in g8.
  7. Nf6# Nf6 è matto: il cavallo attacca g8 e non resta alcuna fuga.

Pratica

Gioca con il Bianco. Il re chiude le uscite, l’alfiere impone il percorso e il cavallo dà l’ultimo scacco.

  1. Conservi la vittoria. Nf6 e Ba6 portano al matto altrettanto rapidamente, ma richiedono un’altra continuazione. Per seguire questo esercizio, gioca Ne7 o Nb4.
  2. Ba6 lascia al re soltanto ...Ka8 e prepara Bb7+ senza stallo. Trova una mossa d’alfiere che lasci al re soltanto ...Ka8 e prepari Bb7+ senza stallo.
  3. Bb7 dà scacco, protetto dal re bianco. Dai scacco con l’alfiere accanto al re nemico, protetto dal tuo re.
  4. Scacco matto! Il cavallo dà scacco, mentre il re e l’alfiere controllano le case di fuga. Dai matto con il cavallo; attenzione: diverse mosse d’attesa mettono il re in stallo.

Hai completato il matto con tre pezzi coordinati. Questa conclusione presuppone il re avversario già confinato vicino all’angolo giusto.