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Lezione guidata · Principiante · Aperture

Il matto del barbiere: darlo ed evitarlo

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Testo

Il matto del barbiere funziona da secoli nelle partite di club, e continua a funzionare: donna e alfiere puntano tutti e due sullo stesso punto debole, f7, difeso solo dal re. Se nessuno lo difende in tempo, il matto arriva in quattro mosse. Vedrai le due facce: la chiusura quando l'avversario ci casca, e la difesa che lo spegne senza patemi.

L'idea chiave

f7 (o f2) è il punto più debole della scacchiera finché il re resta al centro. Donna e alfiere che puntano lì insieme sono la minaccia; una sola mossa esatta la disinnesca.

Esempio 1 · La chiusura

Il matto del barbiere per intero, dalla prima mossa: come si costruisce la minaccia su f7 e quale errore la lascia passare.

  1. e4 Uscita normale: pedone al centro e le due diagonali aperte.
  2. e5 Il Nero risponde allo specchio. Fin qui, partita ordinaria.
  3. Qh5 Qui comincia il trucco. Portare fuori la donna così presto è una mossa cattiva da manuale —resta esposta e perde tempi—, ma guarda dove punta: e5 e, soprattutto, f7.
  4. Nc6 Il Nero difende e5, che è la minaccia che si vede. L'altra, quella su f7, resta lì senza che nessuno la guardi.
  5. Bc4 Ed ecco il secondo puntatore. Donna e alfiere guardano ormai entrambi f7, la casa che difende solo il re. La minaccia è matto alla mossa successiva.
  6. Nf6 L'errore classico, ed è per questo che fa male: è una mossa che sembra buona. Sviluppa, attacca la donna… e non difende f7. Qui non si torna più indietro.
  1. Qxf7# Matto. La donna entra in f7 protetta dall'alfiere di c4, e il re non ha nemmeno una casa: il cavallo appena sviluppato non difendeva niente di quello che andava difeso.

Esempio 2 · La difesa che lo spegne

Le stesse tre mosse del Bianco. Ma qui il Nero la minaccia la vede, e con una sola mossa precisa il pericolo sparisce.

  1. e4 Come prima.
  2. e5 Come prima.
  3. Qh5 La donna esce presto e punta su e5 e su f7.
  4. Nc6 Si difende e5.
  5. Bc4 Ed ecco di nuovo la fotografia del pericolo: donna e alfiere su f7. Questo è il momento esatto in cui bisogna reagire — un solo turno.
  1. g6 La mossa esatta: attacca la donna E le taglia la diagonale verso f7 nello stesso momento. Due piccioni con una fava.
  2. Qf3 La donna indietreggia. Continua a guardare f7 e c6, ma il matto non c'è più: solo una minaccia che si difende con tutta tranquillità.
  3. Nf6 Il Nero completa lo sviluppo senza nessuno spavento. La minaccia è ormai storia.

Pratica

Giochi con il Nero. Il Bianco ha appena tentato il matto del barbiere con 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4. Disinnescalo.

  1. Esatto: attacca la donna e le taglia la diagonale allo stesso tempo. La minaccia è ormai storia. Una sola mossa di pedone attacca la donna E le sbarra la strada verso f7.
  2. Sviluppo normale. Il Bianco non ha più con cosa insistere: gli resta solo sviluppare con calma. Continua a sviluppare normalmente: cavallo in f6.
  3. L'alfiere esce da dove il pedone in g6 aveva già fatto spazio. Sviluppo completo, zero spaventi: il matto del barbiere, spento del tutto. Completa lo sviluppo: l'alfiere esce sulla diagonale che g6 ha già liberato.

Il matto del barbiere, visto dai due lati: sai chiuderlo se il tuo avversario ci casca, e sai spegnerlo in una sola mossa se lo tentano con te. Dopo questa lezione, questo trucco non ti frega più.