Vai al contenuto
PointChess
Lezioni

Lezione guidata · Iniziato · Finali

Il pedone passato: crearlo e sfruttarlo

Carico gli problemi…

Testo

Un pedone passato è un pedone che non ha più pedoni nemici in grado di fermarlo: né davanti, né sulle colonne vicine. Nel finale quel pedone cambia tutta la partita, perché minaccia di diventare donna e OBBLIGA l'avversario a dedicargli il re. Qui vedrai le due facce della cosa: come fabbricarne uno quando sembra che non ce ne siano, e come sfruttarlo anche se non arriva mai a promuovere.

L'idea chiave

Il pedone passato obbliga il re avversario a sorvegliarlo. E un re che sorveglia un pedone sta smettendo di difendere tutto il resto.

Esempio 1 · La rottura: fabbricare il pedone passato

Tre pedoni contro tre, bloccati. Sembra un muro… finché il Bianco non sacrifica due pedoni perché il terzo passi.

  1. b6 La mossa che rompe il muro. Offriamo il pedone centrale della catena e all'avversario non resta nessuna risposta buona: con qualunque pedone catturi, aprirà l'autostrada a uno dei nostri.
  2. axb6 Il Nero cattura verso il centro. L'alternativa (cxb6) aveva lo stesso problema, solo allo specchio: il meccanismo funziona contro entrambe le catture.
  3. c6 Secondo sacrificio, e questo è il cuore dell'idea: il pedone c si offre per deviare il pedone di b7, l'unico che ancora sorvegliava la colonna a.
  4. bxc6 Il Nero si mangia il secondo pedone. Adesso ha due pedoni di vantaggio… e non cambia assolutamente nulla, perché nessuno dei quattro pedoni neri può tornare indietro a fermare quello che arriva.
  5. a6 Eccolo: pedone passato. Nessun pedone nero può più raggiungerlo. E guarda il re nero: è in g8, fuori dal quadrato — arriva tardi di una casa. Se la regola del quadrato ti suona da un'altra lezione, questo è il suo momento di gloria.
  6. Kf8 Il re corre disperato, ma i conti non tornano: il pedone ha bisogno di due mosse per promuovere e il re di tre per arrivare in a8.
  7. a7 Penultimo passo. Niente può frapporsi.
  8. Ke7 Il re continua a correre. Non c'è più corsa.
  9. a8=Q Donna. Siamo partiti con materiale pari e un muro di pedoni; due sacrifici dopo, il Nero ha quattro pedoni inutili e noi una donna. Con donna e re contro re, il matto lo sai già dare: è in un'altra lezione di questo stesso percorso.

Esempio 2 · L'esca: il pedone che vince senza promuovere

Qui il pedone passato non arriverà a donna. Farà qualcosa di altrettanto letale: trascinare il re nero lontano dalla zona dove si decide la partita.

  1. a6 Il pedone avanza e pone la minaccia più semplice degli scacchi: donna in due mosse. Il re nero non ha scelta — o lo insegue, o perde per promozione.
  2. Kc6 Il re nero accetta il lavoro di sorvegliante. È l'unica cosa che c'è: la casa a8 è alla sua portata… per ora.
  3. Ke5 Ed ecco la mossa della lezione. Il re bianco NON accompagna il suo pedone: se ne va nella direzione opposta, verso i pedoni neri di g6 e h7, rimasti senza nessuno che li difenda.
  4. Kb6 Il re nero continua per la sua strada: catturare il pedone di a6. Ci riuscirà. Buon appetito.
  5. Kf6 Intanto il re bianco arriva al raccolto. Conta le mosse con me: il Nero ne investirà tre per mangiarsi un pedone; noi, quelle stesse tre per mangiarne due e scortare quello di h.
  6. Kxa6 Il Nero cattura l'esca. Guarda la scacchiera: il suo re è in a6, dall'altra parte del mondo, e i due pedoni del suo lato di re sono rimasti soli.
  7. Kg7 Il re bianco entra dalla porta sul retro. Il pedone di h7 cade subito, quello di g6 appena dopo.
  8. Kb5 Il re nero torna di corsa. Tardi.
  9. Kxh7 Primo pedone. E il re bianco resta attaccato a quello di g6.
  10. Kc4 Continua a correre. Continua a essere tardi.
  11. Kxg6 Secondo pedone. Adesso il pedone di h4 ha strada libera e un re che lo scorta. Quello di a5 è morto quattro mosse fa, sì — ma è stato lui a decidere la partita: ogni mossa che il re nero gli ha dedicato è stata una mossa in meno a difendere il suo lato.
  12. Kd5 Il re nero è fuori dal quadrato del pedone h. Non c'è niente da fare.
  13. h5 E il pedone corre. Due mosse ancora (h6, h7) e promuove con il suo re accanto. L'esca di a5 non ha mai promosso: ha vinto la partita lo stesso.

Pratica

Tocca a te, con il Bianco. È la posizione del primo esempio: tre pedoni contro tre, bloccati. Fabbrica il pedone passato con la rottura e portalo a donna. Io ti correggo a ogni mossa.

  1. Eccola. Offri il pedone centrale e il muro nero si crepa: comunque catturi, uno dei tuoi pedoni resterà libero. La rottura comincia dal pedone in mezzo alla catena: offrilo in b6.
  2. Esatto, e nota che era L'unica: il sacrificio va dal lato opposto alla sua cattura, per deviare il pedone di b7. Con a6 al suo posto, il tuo pedone c moriva bloccato da quello di c7. Insisti dal lato opposto alla sua cattura: il pedone c si offre per deviare quello di b7 dalla sua colonna.
  3. Pedone passato e in marcia. Il re nero è fuori dal quadrato: fai i conti e vedrai che arriva una casa tardi. Non resta più nessun pedone nero che possa fermare quello della colonna a. Avanti con lui.
  4. A una casa. Il re nero corre, ma i conti non gli tornano. Non distrarti con il re nero: il tuo pedone corre di più. Spingilo.
  5. Donna. Hai trasformato un blocco di pedoni in una vittoria con due sacrifici esatti. Questa rottura decide finali a tutti i livelli — adesso è tua. Promuovilo. Quel pedone è costato due sacrifici: chiudi la faccenda.

La rottura, eseguita da te: due pedoni consegnati, un pedone promosso. La prossima volta che vedi pedoni bloccati uno di fronte all'altro, non vedrai più un muro — vedrai la domanda se ci sia una rottura. E molte volte c'è.