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Lezione guidata · Iniziato · Aperture

La Petroff: la difesa che copia

Carico gli problemi…

Testo

1.e4 e5 2.Nf3 Nf6. Invece di difendere il suo pedone con ...Nc6, il Nero copia e attacca il tuo. L'idea è semplice e molto solida: se cambiamo entrambi i pedoni centrali, la posizione resta simmetrica e senza squilibri, e questo favorisce chi si accontenta della patta. Per questo la Petroff ha fama di difesa grigia, e per questo la giocano tanti giocatori forti quando la patta gli basta. Ma prima della parte noiosa c'è una trappola concreta che compare moltissimo nelle partite di club — la simmetria si rompe alla mossa 3 e chi non lo sa perde un pezzo o la donna. Questa lezione insegna entrambe le cose: come si punisce la copia e com'è la partita quando il Nero gioca bene.

L'idea chiave

La simmetria della Petroff regge solo finché nessuno dà scacco. Prima di copiare una mossa, controlla se il tuo avversario ha uno scacco o un attacco alla donna nel mezzo — è lì che la copia si rompe ed è lì che si incassano i pezzi.

Esempio 1 · La Petroff giocata bene: simmetria e calma

Il Nero cambia al centro e sistema i suoi pezzi. Ecco com'è la partita quando conosce l'apertura.

  1. Bd3 Guarda la posizione: pedoni in d4 e d5, cavalli in f3 ed e4, tutto speculare. Così resta la Petroff quando il Nero la gioca bene — ed è per questo che ha fama di insipida. Io esco con l'alfiere ad attaccare il suo cavallo centrale, che è l'unico squilibrio disponibile.
  2. Bb4+ Scacco intermedio prima di decidere qualsiasi cosa. È la mossa giusta: il Nero guadagna un tempo obbligandomi a rispondere.
  3. c3 Copro con il pedone, che per giunta rinforza il mio centro.
  4. Be7 L'alfiere si ritira, avendo ottenuto quello che voleva.
  5. O-O Re al sicuro, senza fretta.
  6. O-O Lui fa lo stesso. La simmetria è ancora in piedi.
  7. Nbd2 Porto l'ultimo cavallo a contendere il posto di e4, che è l'unico suo pezzo messo meglio del mio.
  8. f5 E il Nero puntella il suo cavallo con il pedone. Valutazione onesta: la posizione è praticamente pari, ed è QUESTO l'obiettivo della Petroff. Se cercavi una confutazione, non c'è — quello che c'è è una partita in cui devi giocare bene altre trenta mosse per cavare qualcosa.

Esempio 2 · La trappola: copiare una mossa di troppo

3...Nxe4 invece di 3...d6. Un solo movimento di differenza, e la posizione crolla per uno scacco.

  1. Qe2 Ecco la punizione per aver copiato senza guardare. Il Nero ha catturato in e4 imitando la mia mossa, e adesso la mia donna si mette sulla colonna e — dove ci sono il suo cavallo, il suo re e nient'altro. Prima di prendere in e5 lui doveva cacciare il mio cavallo con ...d6; copiando, si è saltato quel passaggio.
  2. Qe7 Il Nero si copre come può. Qualsiasi altra cosa perde materiale all'istante, quindi offre il cambio delle donne.
  3. Qxe4 E mi prendo il cavallo. Guarda il meccanismo, che è quello da conservare: non c'è stata nessuna combinazione né lungo calcolo — solo una donna messa sulla colonna dove l'avversario aveva due pezzi allineati.
  4. d6 Il Nero caccia finalmente il mio cavallo, con tre mosse di ritardo.
  5. d4 Consolido il centro con il pezzo in più.
  6. dxe5 Recupera un po' di materiale con il cambio in e5.
  7. dxe5 Riprendo anch'io e mantengo il vantaggio.
  8. Nc6 Il Nero sviluppa, ormai con un pezzo di compensazione effettiva in meno. Conserva la domanda che evita questa trappola e molte altre: prima di copiare la mossa dell'avversario, guarda se lui ha uno scacco o un attacco alla donna nel mezzo. La simmetria regge solo finché nessuno ha un colpo intermedio.

Pratica

Il Nero ha copiato la tua cattura invece di cacciare prima il tuo cavallo con ...d6. Il suo cavallo e il suo re sono sulla stessa colonna. Approfittane.

  1. La donna sulla colonna dove ha il cavallo e il re allineati. Nessuna combinazione: basta guardare la colonna. Metti la donna sulla colonna dove il suo cavallo e il suo re stanno uno dietro l'altro.
  2. E ti prendi il cavallo. Il prezzo di aver copiato una mossa di troppo. Incassa il pezzo rimasto inchiodato contro il re.
  3. Consolidi il centro con il pezzo in più, senza lasciargli contrgioco. Rinforza il tuo centro con il pedone d prima che si organizzi.
  4. Riprendi e mantieni il vantaggio. Tutta la trappola sta in una domanda: ha uno scacco nel mezzo? Riprendi in e5 mantenendo il tuo pedone avanzato.

La Petroff ha due facce e conviene conoscerle entrambe: giocata bene è fra le difese più solide che esistano e non ha confutazione, giocata male crolla alla mossa 4 per uno scacco sulla colonna e. Portati via la domanda più della variante — prima di copiare la mossa dell'avversario, controlla se c'è un colpo intermedio. È lo stesso meccanismo che rompe qualsiasi simmetria sulla scacchiera.