Vai al contenuto
PointChess
Lezioni

Lezione guidata · Intermedio · Finali

La posizione di Philidor

Carico gli problemi…

Testo

Stai difendendo un finale di torri con un pedone in meno e il re avversario che spinge. Sembra una partita persa e moltissime volte non lo è: se il tuo re è davanti al pedone, esiste una difesa che assicura la patta contro qualsiasi cosa l'avversario tenti. L'ha scoperta Philidor più di due secoli fa e continua a salvare mezzi punti ogni giorno. Ha due tempi molto chiari, e confonderli è l'unica cosa che può farti perdere.

L'idea chiave

Tempo uno: torre sulla TUA terza traversa, a fare muro, così il re avversario non passa. Tempo due: quando il pedone attraversa quella traversa, torre in fondo e scacchi da dietro per sempre.

Esempio 1 · Il muro e il cambio di marcia

Re bianco davanti al pedone, torre bianca pronta. Guarda i due tempi della difesa: prima il muro sulla terza, poi gli scacchi eterni.

  1. Ra3 La mossa che definisce la difesa: torre sulla TUA terza traversa. Quella traversa diventa vietata al re nero — non può calpestarla — e senza il suo re in terza il pedone non può preparare l'avanzata decisiva con garanzie.
  2. Rh1+ Il Nero prova con gli scacchi. È il fastidio abituale: vuole cacciare il tuo re da davanti al pedone.
  3. Ke2 Senza paura. Il re resta vicino al pedone. Gli scacchi da dietro non portano da nessuna parte finché la torre tiene la terza traversa.
  4. Rh2+ Insiste. È l'unica cosa che ha.
  5. Ke1 E si torna al posto. Guarda la situazione del Nero: il suo re non può entrare (la terza è tagliata), i suoi scacchi non progrediscono, e far avanzare il pedone… è proprio quello che stiamo aspettando.
  6. e3 Eccolo. Il pedone attraversa la terza traversa. Sembra un progresso — in realtà è una concessione enorme: il pedone non può più proteggere il proprio re dagli scacchi da dietro, perché la casa e4 è rimasta vuota.
  7. Ra8 Il cambio di marcia, nell'istante esatto. Il muro è finito: la torre se ne va in fondo alla scacchiera per dare scacco dalle retrovie. Questa è la mossa da avere incisa in mente — né prima del tempo, né dopo.
  8. Ke4 Il re nero avanza appoggiando il suo pedone, sognando di costruire un matto o di scortare la promozione.
  9. Re8+ Primo scacco da dietro — e occhio al dettaglio: SULLA COLONNA, dal fondo. Il pedone, che prima dava rifugio in e4, non copre più niente. E la colonna conta: dal fondo, alla torre non finiscono mai gli scacchi; uno scacco sulla traversa, invece, qui perderebbe — dopo Kf3 del Nero compare una rete di matto contro il nostro re.
  10. Kf3 La carta migliore del Nero: attaccarsi al nostro re cercando proprio quella rete di matto con la torre di h2.
  11. Rf8+ Ma non c'è tempo per le reti: scacco. La torre lo insegue di colonna in colonna e il re nero non può insieme schivare, scortare il pedone e tessere minacce.
  12. Ke4 Ritorna con il suo pedone. Non c'era niente di meglio.
  13. Re8+ E un altro scacco uguale al primo. Questa è la difesa di Philidor completa: muro finché il pedone non attraversa, scacchi dal fondo appena attraversa. Il Nero può ballare cento mosse — il risultato è già firmato: patta.

Esempio 2 · La stessa difesa, con il pedone di donna

Perché tu veda che il meccanismo non dipende dalla colonna: stesso copione con un altro pedone centrale e i colori della storia scambiati di posto.

  1. Rh3 Il muro, adesso da destra. Non importa la colonna del pedone e non importa da che lato arrivi la tua torre: quello che conta è la TRAVERSA — la tua terza, tagliata da parte a parte.
  2. Ra1+ Stavolta il Nero dà scacco sulla prima traversa, da davanti. Un altro tentativo tipico di far uscire il tuo re di casa.
  3. Kd2 Il re resta attaccato alla casa di promozione. Reggere vicino al pedone: è tutto quello che ti si chiede in questa fase.
  4. d3 Il Nero rinuncia agli scacchi e attraversa la terza. Sai già cosa tocca — e sai anche perché: la casa d4 vuota lascia il suo re senza scudo.
  5. Rh8 Torre in fondo, senza esitare. Il muro ha fatto il suo servizio; adesso comincia il bombardamento dalle retrovie.
  6. Kd4 Il re nero appoggia il pedone. È l'unico piano che esista.
  7. Rh4+ Scacco. E come nel primo esempio, non c'è nascondiglio: il pedone in d3 non copre nulla, e la nostra torre colpisce dall'altra punta della scacchiera, dove nessun re la raggiunge.
  8. Kd5 Indietreggia, cercando un altro angolo da cui scortare il pedone.
  9. Rh3 E la torre si lega al pedone dal fianco: d3 non può avanzare (appena attraversa, cade) e per sostenerlo il re nero dovrà tornare giù — dove lo aspettano gli scacchi di sempre. Muro, cambio di marcia, scacchi o legatura: quattro idee, mezzo punto assicurato. Così si difende Philidor.

Pratica

Difendi con il Bianco, un pedone sotto. Il tuo re è già davanti al pedone: esegui la difesa di Philidor e firma la patta. Ricorda i due tempi — e non confonderli.

  1. Il muro, piazzato. Il re nero non può più calpestare la tua terza traversa, e senza il suo re davanti il pedone non avanza con vantaggio. Tempo uno della difesa: porta la torre sulla TUA terza traversa e tagliala per intero.
  2. Ecco: il re resta attaccato alla casa di promozione. Gli scacchi da dietro sono rumore finché il muro sta in piedi. Non spaventarti per lo scacco: il tuo re deve restare davanti al pedone. Muovilo senza mollare quella zona.
  3. Perfetto. Il Nero non progredisce con gli scacchi… quindi farà l'avanzata che stiamo aspettando. Lo stesso: il re torna a casa, davanti al pedone. Pazienza — quello con il problema è lui.
  4. Il cambio di marcia, nel momento esatto! Il pedone ha attraversato la terza: il muro non serve più e gli scacchi dal fondo saranno eterni. Il pedone ha attraversato la tua terza traversa: il muro ha finito il suo lavoro. Tempo due — torre in fondo alla scacchiera.
  5. Scacco SULLA COLONNA, dal fondo: il pedone ha lasciato vuota la casa e4 e il suo re non ha più scudo. Occhio all'alternativa: lo scacco sulla traversa (Ra4+) qui perdeva — Kf3 e la sua torre montava una rete di matto. Comincia il bombardamento, e il dettaglio conta: scacco sulla COLONNA e, dal fondo della scacchiera. Sulla traversa ti finirebbero gli scacchi.
  6. E lo scacco successivo, di colonna in colonna. Il re nero non può schivarti, scortare il suo pedone e minacciarti allo stesso tempo. Questo si ripete fino alla fine dei tempi: patta. Il re si è attaccato al tuo cercando il matto: non dargli tempo. Scacco di nuovo, sulla colonna in cui si trova.

Mezzo punto recuperato con la difesa più importante dei finali di torre. Imprimiti il segnale del cambio: il PEDONE CHE ATTRAVERSA la tua terza traversa. Prima di quello, muro; dopo quello, scacchi dal fondo. Chi confonde l'ordine, perde; tu ormai non lo confondi più.