Vai al contenuto
PointChess
Lezioni

Lezione guidata · Intermedio · Mediogioco

Profilassi: la mossa che impedisce il piano avversario

Carico gli problemi…

Testo

Prima di scegliere un piano, individua l’idea avversaria più concreta: una cattura, un salto di cavallo, una rottura di pedoni o un cambio sfavorevole. Verifica se funzionerebbe ora o dopo la tua mossa più naturale. Confronta poi la continuazione del tuo piano con la prevenzione di quell’idea. La profilassi merita un tempo se evita un problema maggiore senza crearne un altro. Qui h3 controlla g4 e limita l’alfiere o il cavallo neri; poi il Bianco riprende lo sviluppo. Non giocare h3 automaticamente: muovi anche un pedone dell’arrocco e potresti facilitare l’apertura di linee con i pedoni avversari. Rispondi alle minacce di matto o perdita di materiale prima di una miglioria tranquilla. Dopo ogni risposta rivaluta la posizione: una mossa preventiva affronta un’idea precisa, non tutto ciò che potrebbe accadere.

L'idea chiave

Individua un’idea avversaria e verifica se funzionerebbe ora o dopo la tua mossa più naturale. Valuta il costo di impedirla e scegli una risposta utile anche alle tue figure. Poi riprendi il tuo piano.

Esempio 1 · h3, la mossa che non fa niente

Il Bianco sta comodo e non ha nessuna minaccia da eseguire. Prima di proseguire, chiude una porta.

  1. h3 Il cavallo f6 e l’alfiere c8 possono raggiungere g4. Da lì potrebbero attaccare l’alfiere e3 o le case vicine al re. h3 controlla g4 con un pedone e ostacola questi ingressi; poi puoi continuare lo sviluppo.
  2. Nxd4 Il Nero cambia i cavalli al centro.
  3. Bxd4 Riprendo con l'alfiere, che da d4 guarda la grande diagonale verso il suo re. Buon cambio per me: sparisce materiale e la mia struttura di pedoni resta intatta.
  4. Bd7 L'alfiere esce da dove può. Qui si vede il conto della prima mossa: con g4 disponibile, questo alfiere sarebbe andato lì a inchiodare o a cambiarsi con uno dei miei pezzi buoni. Invece finisce in d7, che è una casa modesta.
  5. Qc2 La donna, sulla colonna che apre il mio pedone di c4.
  6. Bc6 L'alfiere cerca la grande diagonale per fare qualcosa della sua vita.
  7. Rad1 Torri collegate e tutte e due su colonne utili. Senza aver speso una sola mossa a risolvere problemi, perché non ce n'è stato nessuno.
  8. b6 Il Nero prepara attività sul lato di donna. Ogni parte ha giocato quattro mosse: il Bianco mantiene un vantaggio confortevole e ha coordinato le figure dopo aver controllato g4. La prevenzione ha facilitato lo sviluppo, senza dimostrare una vittoria forzata.

Esempio 2 · La stessa risorsa in un'apertura conosciuta

Italiana classica, posizione simmetrica. Quello che bolle in pentola è ...Bg4, e non è affatto una sciocchezza.

  1. h3 Di nuovo la stessa casa e lo stesso motivo, adesso in un'apertura di tutti i giorni. L'alfiere di c8 vuole andare in g4 per inchiodare il mio cavallo di f3 contro la donna; con il pedone in d3 che blocca il centro, quel cavallo è un pezzo difensivo importante e averlo inchiodato dà davvero fastidio. Una mossa, e il problema non si pone nemmeno.
  2. Na5 Il Nero punta al mio alfiere di c4, che è il mio pezzo migliore. Il suo piano è quello logico: cambiare ciò che gli dà più fastidio.
  3. Bb3 E io me lo tengo. Un alfiere che punta a f7 non si regala finché c'è un re arroccato di fronte.
  4. h6 Il Nero copia l'idea: toglie g5 al mio alfiere e al mio cavallo. La profilassi la giocano entrambi i colori, e questo è un buon momento per sentire come ci si sta dall'altra parte.
  5. Na4 Adesso vado io a prendere il suo: l'alfiere di c5 è il suo pezzo migliore.
  6. Bb6 Se lo tiene, esattamente come ho fatto io due mosse fa.
  7. Nxb6 Cambio in b6.
  8. axb6 Ripresa verso il centro. Posizione in equilibrio e nemmeno uno spavento: nessuno dei due è riuscito a inchiodare niente, e le due mosse di pedone che sembravano tempo perso sono proprio quelle che l'hanno impedito.

Pratica

Sei meglio sviluppato e non hai nessuna minaccia urgente da eseguire. Prima di lanciarti, guarda la scacchiera dal lato del Nero: c'è una casa dove due dei suoi pezzi vorrebbero saltare. Toglila di mezzo e continua a giocare la tua partita.

  1. h3 controlla g4: non è più una casa sicura per il cavallo f6 né per l’alfiere c8. Puoi proseguire lo sviluppo, controllando le nuove risposte avversarie. Una mossa di pedone sul lato di re toglie insieme il salto ...Ng4 e l'uscita ...Bg4.
  2. Riprendi con l'alfiere, che da d4 punta al suo re sulla grande diagonale. Riprendi il pezzo con quello che ti lascia meglio piazzato, non con il primo che capita.
  3. La donna, sulla colonna che apre il tuo pedone di c4. Metti la donna sulla colonna semiaperta, dove ha un futuro.
  4. Torri collegate, pezzi su colonne utili e nemmeno un problema da risolvere. Tutto è cominciato con una mossa del pedone di torre. Porta la torre rimasta a casa su una colonna centrale.

Prima di scegliere, verifica quale idea avversaria funzionerebbe ora o dopo la tua mossa naturale. Confronta il costo di impedirla con quello di consentirla: h3 controlla g4, ma muove anche un pedone dell’arrocco. Se il tuo piano crea una minaccia più urgente, o la prevenzione indebolisce il re, ricalcola entrambe le opzioni. Decide la posizione.