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Lezione guidata · Iniziato · Finali

La regola del quadrato

Carico gli problemi…

Testo

Un pedone corre verso la promozione e il tuo re è lontano: arriva a fermarlo o no? Puoi calcolarlo mossa per mossa, contando sulle dita e sperando di non sbagliare… oppure puoi usare la regola del quadrato: disegna mentalmente un quadrato dal pedone fino alla sua casa di promozione, con lo stesso lato verso il tuo re. Se il tuo re è dentro il quadrato —o può entrarci con la sua mossa— cattura il pedone. Se è fuori, non c'è niente da fare. Un colpo d'occhio e risposta esatta.

L'idea chiave

Disegna il quadrato dal pedone alla promozione. Re dentro: lo cattura. Re fuori: il pedone promuove. E attenzione, il quadrato si restringe a ogni avanzata.

Esempio 1 · Fuori dal quadrato

Il re nero insegue il pedone bianco… ma parte fuori dal quadrato. Conta e vedrai: arriva una mossa tardi.

  1. g5 Il pedone è in g5 e promuove in g8: il suo quadrato va da g5 a g8 e da d8 a d5. Il re nero, in a5, è chiaramente fuori. Sappiamo già come finisce; guardalo confermarsi.
  2. Kb5 Il re corre più che può.
  3. g6 Il quadrato si restringe: adesso va dalla colonna e alla g. Ancora più lontano per il re.
  4. Kc6 Continua a correre, ma la distanza è quella che è.
  5. g7 Penultimo passo. Al re nero servirebbe volare.
  6. Kd7 Una mossa tardi, esattamente quello che annunciava il quadrato.
  7. g8=Q Promuove. La regola ti ha risparmiato tutto il calcolo: già al primo colpo d'occhio sapevi che quel pedone era inarrestabile.

Esempio 2 · Dentro il quadrato

Stessa corsa, ma il re nero parte una colonna più vicino: dentro il quadrato. Guarda la differenza.

  1. g5 Il quadrato del pedone va adesso da g5-g8 a d8-d5, e il re nero in c5 può ENTRARCI con la prossima mossa. Vuol dire che lo cattura. Verifica.
  2. Kd6 Dentro il quadrato. Da qui in poi è pura routine.
  3. g6 Il pedone continua la corsa e il quadrato si restringe…
  4. Ke7 …ma il re resta dentro il quadrato nuovo. Sempre dentro.
  5. g7 Ultimo tentativo del pedone.
  6. Kf7 E il re arriva giusto in tempo: controlla g8 e il pedone cade alla prossima mossa. Una colonna di differenza alla partenza, e il risultato cambia del tutto. Questo misura il quadrato. (Al Bianco, tra l'altro, conveniva non correre e avvicinare prima il re — ma quella è la lezione di re e pedone.)

Pratica

Adesso giochi TU con il Nero, e il tuo avversario ha appena lanciato il pedone verso la promozione. Disegna il quadrato ed entraci. Ogni mossa fuori dal quadrato è il pedone che promuove.

  1. Dentro il quadrato. Ecco fatto: se non ne esci, quel pedone è tuo. Il pedone è in g5 e promuove in g8: il suo quadrato arriva fino alla colonna d. Muovi il re verso il pedone, sulla colonna d.
  2. Il quadrato si è ristretto e tu ti sei ristretto con lui. Perfetto. Il pedone è avanzato e il suo quadrato adesso comincia dalla colonna e. Resta dentro: re in e6.
  3. Ci sei arrivato: il tuo re controlla la casa di promozione e il pedone è condannato. Catturato in corsa, senza contare una sola mossa sulle dita. Ultima falcata: porta il re in f7, a toccare la casa di promozione.

La regola del quadrato, provata dalla parte di chi insegue. La prossima volta che vedi una corsa fra pedone e re —tua o dell'avversario— avrai la risposta a colpo d'occhio.