Lezione guidata · Intermedio · Finali
La geometria del re: due obiettivi insieme
Carico gli problemi…
Testo
C'è un'intuizione che portiamo dalla vita e che gli scacchi mandano in frantumi: pensiamo che andare in linea retta sia più veloce che andare in diagonale. Sulla scacchiera non è così. Il re impiega lo stesso tempo a percorrere sette case di lato e sette in diagonale, e questa parità permette una cosa che sembra impossibile: camminare verso due posti alla volta. Nel 1921 Richard Réti compose uno studio con questa idea, ed è ancora oggi la migliore lezione di geometria mai data — un re bianco chiuso in un angolo, un pedone nero che corre a promuovere e un pedone bianco che nessuno sostiene. Sembra perso da entrambe le parti. È patta, e in questa lezione la giocherai tu.
L'idea chiave
Il re si muove in diagonale allo stesso costo che in linea retta, quindi una diagonale ben scelta insegue due obiettivi insieme: avvicinarsi al pedone avversario E scortare il proprio. Quando un finale sembra perso su due fronti, cerca la casa da cui minacci entrambe le cose.
Esempio 1 · Lo studio di Réti
Re bianco in h8, pedone bianco in c6, re nero in a6 e pedone nero in h5. Conta le case: il re bianco arriva tardi dappertutto. E fa patta.
- Kg7 Prima di muovere, fai tu il conto che fanno tutti: il pedone nero di h5 promuove in quattro mosse e il mio re è a sei case da lui. E nemmeno il mio pedone di c6 promuove, perché il re nero è lì accanto. Sembra perso due volte. La risposta è questa mossa — il re NON corre verso il pedone di h5: cammina in diagonale, verso il centro.
- h4 Il pedone nero corre, come deve. Continua a sembrare che arrivi da solo.
- Kf6 Ed ecco la magia, che è pura geometria: da f6 il mio re fa DUE cose insieme. Continua ad avvicinarsi al pedone di h4 lungo la diagonale e allo stesso tempo entra nel quadrato del mio pedone di c6, pronto a sostenerlo. Una mossa, due minacce — il re non è andato in un posto, è andato in tutti e due.
- Kb6 Il re nero deve occuparsi del mio pedone, perché se lo lascia andare corre e promuove. E nel momento in cui se ne occupa, smette di sorvegliare l'altra metà della scacchiera.
- Ke5 Di nuovo la diagonale, di nuovo due obiettivi. Il mio re si avvicina al pedone nero e sostiene il mio nello stesso movimento. Questo è tutto il meccanismo dello studio, e sta in una frase: in diagonale non si perde tempo.
- h3 Il pedone continua a correre e ormai non arriva più da solo: il mio re è dentro il suo quadrato. Patta. Conserva la sensazione di questa posizione più delle mosse — quando conti le case e ti viene fuori che arrivi tardi in tutti e due i posti, controlla se esiste una diagonale che vale per entrambi. Molto spesso esiste.
Esempio 2 · Lo stesso trucco, un'altra posizione
Pedone bianco in c2, pedone nero in h5 e i re incrociati. La stessa idea, per farti vedere che non era il trucco di una sola fotografia.
- c4 Qui il mio pedone può davvero correre, perché il suo re è lontano. Spingo, e intanto costringo il re nero a decidere: o insegue il mio pedone o spinge il suo.
- h4 Sceglie di correre. Due pedoni insieme, e vince chi arriva meglio accompagnato.
- c5 Vado avanti. Conta i tempi: i due pedoni promuovono quasi insieme, e quando succede il finale si decide da quello che accade DOPO la promozione, non da chi arriva prima.
- Kf4 Il re nero si avvicina al suo pedone per scortarlo, ed è la cosa giusta da parte sua.
- c6 E io continuo a correre. Il mio re di b6 sta facendo lo stesso doppio lavoro dell'esempio precedente: scorta il mio pedone ed è abbastanza vicino al centro da mettersi sulla strada del suo, se servisse.
- h3 Patta di nuovo, con lo stesso meccanismo. Ed è per questo che questa lezione esiste: la geometria del re non è un bello studio del 1921, è uno strumento che salta fuori ogni volta che ci sono due pedoni che corrono su lati opposti. Quando ti capita, non contare in linea retta.
Pratica
Lo studio di Réti, adesso tocca a te. Il suo pedone promuove in quattro e il tuo re è a sei case. Non corrergli dietro: cerca la diagonale che serve per entrambe le cose.
- In diagonale, non in linea retta. Correre dietro al pedone lungo la traversa 8 arriverebbe tardi; così no. Non inseguire il pedone di petto. Muovi il re verso il centro, in diagonale.
- Ecco la doppia minaccia: continui ad avvicinarti al suo pedone ED entri nel quadrato del tuo. Una mossa, due obiettivi. Prosegui lungo la stessa diagonale, verso una casa che serva sia a raggiungere il suo pedone sia a sostenere il tuo.
- E di nuovo tutte e due le cose. Il suo re dovrà occuparsi del tuo pedone, e allora il suo resta senza scorta. Continua a scendere lungo la diagonale, senza smettere di minacciare entrambe le cose.
Hai appena salvato un finale che sembrava perso su due fronti diversi, e senza una sola mossa complicata. L'idea che c'è sotto vale per qualsiasi finale di pedoni: sulla scacchiera la diagonale costa quanto la linea retta, quindi un re che cammina in diagonale può inseguire due obiettivi insieme. Quando conti le case e ti viene fuori che non ci arrivi, conta di nuovo — ma in diagonale.