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Lezione guidata · Iniziato · Finali

Re e pedone contro re: vincere e salvare

Carico gli problemi…

Testo

Quasi tutti i finali di pedoni si riducono a questo: re e pedone contro re. E il risultato non dipende quasi mai dal pedone — dipende dai re. La stessa posizione è vittoria o patta a seconda di chi muove e di dove sta ciascun re. Qui vedrai le due facce: la difesa esatta che salva la patta contro un pedone in più, e il metodo che vince quando il pedone in più è il tuo. Saper difendere questo finale salva mezzi punti che valgono un torneo.

L'idea chiave

In difesa: resta davanti al pedone e, quando avanza il suo re, indietreggia DRITTO per prendere l'opposizione. In attacco: il tuo re sempre davanti al pedone (con un'eccezione che vedrai: il pedone di torre).

Esempio 1 · La difesa che salva la patta

Muove il Nero, che difende. Guarda la manovra chiave: indietreggiare dritto per restare faccia a faccia ogni volta che il pedone avanza.

  1. Ke7 Prima regola del difensore: il re si pianta davanti al pedone. Finché sei sulla sua strada, il pedone non decide nulla.
  2. Kd5 Il re bianco prova ad aggirare di lato…
  3. Kd7 …e il Nero gli si mette di fronte: opposizione. Il Bianco muove e non ha modo di progredire da lì.
  4. e6+ Il Bianco prova con il pedone, dando scacco.
  5. Ke7 Il re torna al suo posto: davanti al pedone.
  6. Ke5 Il re bianco scorta il pedone da dietro.
  7. Ke8 LA mossa che salva questo finale, quella che quasi tutti sbagliano: indietreggiare DRITTO. Niente angoli né diagonali: dritto, per poter prendere l'opposizione appena avanza il suo re.
  8. Kd6 Il Bianco avanza cercando il passaggio…
  9. Kd8 …ed ecco di nuovo l'opposizione. Faccia a faccia, e muove lui. Non c'è modo di entrare.
  10. e7+ Il pedone arriva in settima CON scacco. Segnati questo segnale: quando questo scacco arriva con il tuo re davanti, la patta è automatica.
  11. Ke8 Il re nero si mette sulla casa di promozione.
  12. Ke6 E guarda la scacchiera: il re nero non è sotto scacco e non ha NESSUNA mossa legale. Stallo. Patta. La difesa perfetta finisce esattamente così.

Esempio 2 · Come si vince: il re davanti

Adesso il lato forte fa le cose per bene: il re avanza DAVANTI al suo pedone e guadagna il terreno prima di spingerlo.

  1. Ke4 Il re esce davanti al pedone. Confronta con l'esempio 1: lì il pedone andava per primo ed è finita in patta. L'ordine è tutto.
  2. Kd6 Il difensore cede terreno da un lato.
  3. Kf5 Il re bianco entra dall'altro. Aggiramento classico.
  4. Ke7 Il Nero corre a chiudere il passo.
  5. Ke5 Opposizione per il Bianco: muove il Nero e cede di nuovo.
  6. Kd7 Di lato…
  7. Kf6 …e il re bianco è già sulla sesta traversa, davanti al suo pedone. Terreno guadagnato.
  8. Ke8 Ultima barriera.
  9. e4 E ADESSO sfila il pedone. Guarda la foto: il re bianco in sesta, il pedone che arriva da dietro. Con questa configurazione questo finale si vince sempre — con un'unica eccezione: il pedone di torre (colonne a e h), dove il difensore si rifugia nell'angolo e ottiene la patta anche così.
  10. Kd7 Il difensore non arriva più a tutto.
  11. Kf7 Il re bianco prende il controllo della casa di promozione. Il pedone promuoverà senza che nessuno possa impedirlo. Re davanti: vittoria.

Pratica

Giochi con il Nero e difendi: il tuo avversario ha un pedone in più e vuole promuoverlo. Applica la difesa dell'esempio 1 —davanti al pedone, e ritirata dritta per prendere l'opposizione— e strappa la patta.

  1. Ben piantato: davanti al pedone. Da lì comincia ogni difesa. Metti il tuo re davanti al pedone, tagliandogli la strada verso la promozione.
  2. Opposizione: faccia a faccia e muove lui. Da lì non passa. Il suo re ha fatto un passo di lato. Mettiti di fronte a lui, faccia a faccia.
  3. Di nuovo al tuo posto: davanti al pedone, sempre. Il pedone è avanzato con scacco. Rimettiti davanti a lui.
  4. LA mossa. Ritirata dritta all'indietro, niente angoli: così avrai l'opposizione pronta quando il suo re avanza. Il suo re scorta il pedone da dietro. Indietreggia DRITTO, sulla stessa colonna, senza deviare.
  5. Opposizione di nuovo, giusto quando serviva. Il suo pedone può arrivare in settima solo dando scacco — il segnale della patta. Il suo re è entrato di lato. Mettiti di fronte a lui: re in b8.
  6. Ed è finita: il tuo re occupa la casa di promozione. L'unico modo che ha di proteggere il pedone è mandarti in stallo — patta — e qualsiasi altra cosa perde il pedone. Mezzo punto salvato con una difesa esatta. Lo scacco del pedone ti spinge sulla casa di promozione. Vai lì: è il rifugio della patta.

Hai appena salvato una patta che in molti perdono. Questa difesa —davanti al pedone, ritirata dritta, opposizione— trasforma posizioni 'perse' in mezzo punto. E un appunto per la strada: contro un pedone di torre (colonne a e h) la difesa è ancora più facile, perché l'angolo dà sempre patta. Poche cose negli scacchi rendono così tanto in cambio di così poco.