Lezione guidata · Intermedio · Mediogioco
Il sacrificio in f7
Carico gli problemi…
Testo
f7 (e f2 dall'altra parte) è difeso da un solo pezzo all'inizio della partita: il re. Per questo è il punto che ha ricevuto più colpi nella storia degli scacchi, ed è anche quello che si è ingoiato più alfieri. Perché il colpo in f7 quasi mai vince da solo — l'alfiere entra, il re mangia, ed è lì che comincia la partita. A decidere è quello che hai pronto per la mossa dopo. Qui vedrai il colpo quando funziona (con l'incasso completo, mossa dopo mossa) e la stessa fotografia quando non funziona, perché la differenza ti resti impressa prima di toccare il pezzo.
L'idea chiave
Bxf7+ non è il colpo: è la prima mossa del colpo. Prima di toccare f7, devi avere già individuato lo scacco che arriva dopo e che cosa ti porti via con quello. Se dopo la cattura del re non hai uno scacco che guadagna materiale o cattura qualcosa, stai regalando un alfiere per un pedone.
Esempio 1 · Il colpo con l'incasso dietro
Difesa Pirc: il Nero ha appena giocato il cavallo in d7 senza guardare f7. Quel cavallo tappa l'unica casa di fuga della donna — ed è questo che trasforma il colpo in un'operazione di incasso. Muove il Bianco.
- Bxf7+ Il colpo. E prima di darlo, il conto già fatto: dopo la cattura del re arriva Ng5+, e poi il cavallo entra in e6 attaccando la donna. Ecco l'incasso. Senza quel copione, questa mossa non si fa.
- Kxf7 Accettare è naturale — rifiutare lascia il Bianco con un pedone pulito e il re nero a spasso. Il re è già fuori casa, che è esattamente quello che si cercava.
- Ng5+ Lo scacco che era nel copione. Senza questo scacco il sacrificio non esiste: è ciò che guadagna il tempo per infilare il cavallo in e6.
- Kg8 Il re torna a casa, che è il meglio che ha. Restare al centro con Ke8 è ancora peggio: il cavallo entra in e6 lo stesso e il motore raddoppia il vantaggio bianco.
- Ne6 Ecco l'incasso. Il cavallo attacca la donna di d8, e guarda le case di fuga: c7 la copre il cavallo stesso, d7 è occupata dal cavallo nero che il Nero ha appena mosso, e7 la tappa il suo pedone. Gliene resta una sola.
- Qe8 L'unica casa libera. La donna si salva… e resta sulla stessa diagonale della torre di a8.
- Nxc7 Doppio attacco: il cavallo attacca di nuovo la donna e la torre di a8. La donna deve muoversi e la torre resta sola.
- Qd8 Obbligata.
- Nxa8 E si incassa la torre. Conto: il Bianco ha dato un alfiere (tre punti) e si è preso pedone e torre (sei), con il re nero incapace di arroccare per sempre. Il motore valuta la posizione oltre i due punti. Questo è un colpo in f7 con il copione: il guadagno era calcolato prima di toccare l'alfiere.
Esempio 2 · Stessa diagonale, nessun copione dietro
Italiana da manuale. L'alfiere guarda f7 esattamente come nell'esempio 1, il re difende f7 esattamente come nell'esempio 1… e qui Bxf7+ perde la partita. Confronta le due scacchiere prima di toccare qualcosa. Muove il Bianco.
- O-O Il Bianco NON colpisce, e fa bene. Rifai il conto dell'esempio 1 su questa scacchiera: dopo Bxf7+ Kxf7 non c'è nessun Ng5+ che guadagni qualcosa (il cavallo di f6 controlla quell'ingresso), non c'è nessuna donna nera catturabile e non c'è nessuna casa di invasione. L'alfiere se ne sarebbe andato per un pedone: il motore lo valuta tre punti e mezzo per il Nero. Quindi scacchi normali — re a casa.
- O-O Il Nero fa lo stesso. Partita sana da entrambe le parti.
- h3 Mossa utile di quelle che vincono davvero le partite: toglie la casa g4 all'alfiere nero prima che la usi.
- a6 Il Nero fa altrettanto sul suo lato.
- a4 Spazio e prevenzione dall'altra parte della scacchiera.
- h6 E la posizione resta in equilibrio, con entrambe le strutture sane. Morale della coppia di esempi: la diagonale verso f7 è la stessa nelle due scacchiere; quello che cambia è ciò che c'è DIETRO. Con il copione, il colpo si ripaga da solo. Senza copione, la partita finisce prima della mossa dieci — e dalla parte sbagliata.
Pratica
Giochi con il Bianco. Il cavallo nero è appena arrivato in d7 e ha tolto alla sua stessa donna la casa di fuga. Esegui il colpo in f7 per intero, fino a incassare la torre.
- Il colpo, con il copione imparato: alfiere per pedone, e lo scacco di cavallo già pronto in canna. Il punto difeso soltanto dal re. Ma prima di toccarlo, guarda la mossa dopo: quale scacco hai pronto?
- Ecco lo scacco che guadagna il tempo. Senza di lui il sacrificio non varrebbe niente. Dai lo scacco di cavallo che spinge il re e libera la strada verso e6.
- L'incasso: la donna nera è attaccata e le hai tappato quasi tutte le uscite con i suoi stessi pezzi. Porta il cavallo sulla casa da cui attacca la donna nera. Prima conta le sue vie di fuga: quasi non ne ha.
- Doppio attacco: donna e torre insieme. La donna si salva, la torre no. Con scacco no, ma con doppio attacco sì: c'è una casa da cui attacchi la donna e la torre di a8.
- Torre incassata. Alfiere ceduto, pedone e torre raccolti, e un re nero che non arroccherà per tutta la partita. Il colpo in f7, eseguito con il suo copione completo. Incassa la torre nell'angolo.
Il colpo in f7 con entrambe le facce viste: l'operazione di incasso quando c'è un copione dietro, e la donazione quando c'è solo una bella diagonale. Portati via la domanda e fattela sempre prima di toccare l'alfiere: dopo che il re cattura, quale scacco do, e che cosa mi porto via? Se non hai una risposta con nome e cognome, tieniti l'alfiere.