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Lezione guidata · Principiante · Finali

Matto di torre e re

Carico gli problemi…

Testo

Con una torre sola il matto non arriva da sé: ti serve il re al lavoro. La tecnica ha due parti. Prima la torre chiude il re avversario in una scatola e la rimpicciolisce. Poi il tuo re si piazza di fronte al suo e la torre dà lo scacco finale sul bordo. Se ti è capitato di girare a vuoto senza chiudere questo finale, ecco il metodo.

L'idea chiave

La torre taglia e rinchiude; il tuo re spinge. Il matto arriva quando i due re sono faccia a faccia e la torre entra con scacco sul bordo.

Esempio 1 · La scatola

La torre disegna un muro e il re avversario resta chiuso dentro. A ogni mossa la scatola si rimpicciolisce.

  1. Rh5+ La torre taglia la quinta traversa con scacco. Da questo momento il re nero vive nella metà alta della scacchiera: quella è la sua scatola.
  2. Kd6 Il re nero indietreggia. Non può attraversare la traversa della torre.
  3. Ke3 E adesso la parte che quasi tutti saltano: il re bianco sale ad aiutare. La torre da sola non può dare matto; il tuo re è l'altra metà della squadra.
  4. Ke6 Il re nero cerca di restare al centro.
  5. Ke4 Passo dopo passo. Nota che il re bianco avanza protetto: non si mette mai dove il re nero possa dargli fastidio.
  6. Kd6 Il Nero aspetta. Non ha un piano migliore.
  7. Rh6+ Quando il re bianco è ormai vicino, la torre stringe la scatola: scacco in sesta e il muro sale di una traversa. Il re nero ha sempre meno casa.
  8. Kc7 Di nuovo indietro. La scatola si chiude.
  9. Kd5 Il re bianco continua l'inseguimento da vicino.
  10. Kd7 Il re nero resiste, ma non ha dove andare.
  11. Kc5 E si va avanti così: muro di torre, avanzata di re. Nel prossimo esempio, la chiusura esatta.

Esempio 2 · La chiusura sul bordo

Il re nero è già sull'ultima traversa. Guarda come il re bianco lo insegue di fronte finché la torre chiude.

  1. Rh7+ Scacco in settima: il re nero è condannato all'ultima traversa. Il muro definitivo.
  2. Ke8 Ormai può muoversi solo lungo il bordo.
  3. Ke6 Il re bianco si mette di fronte. Questo faccia a faccia è la chiave del matto: quando i re sono uno di fronte all'altro, il re nero non può scendere.
  4. Kd8 Il re nero scivola di lato. Nessun problema: lo seguiamo.
  5. Kd6 Ombra. Dove va il suo re, va il tuo, sempre di fronte.
  6. Kc8 Continua a fuggire verso l'angolo.
  7. Kc6 E il tuo re, attaccato a lui come un'ombra.
  8. Kb8 La scacchiera finisce.
  9. Kb6 Faccia a faccia di nuovo. Adesso non c'è più fuga.
  10. Ka8 Ultima casa. Guarda cosa arriva.
  11. Rh8# Matto! La torre entra sull'ultima traversa chiudendo il bordo, e il re bianco copre le due case di fuga. Muro, ombra e scacco finale: tutto il metodo è qui.

Pratica

Tocca a te. La torre taglia già la settima traversa e il re nero vive sul bordo. Inseguilo con il tuo re fino a metterti di fronte e chiudi con la torre.

  1. Ecco: il tuo re si mette di fronte al suo. Finché siete faccia a faccia, il re nero non può uscire dall'ultima traversa. Non toccare ancora la torre: è perfetta dov'è, a tagliare la settima. Porta il tuo re di fronte al re nero.
  2. Come un'ombra. Dove va il suo re, va il tuo. Il re nero si è spostato di lato. Seguilo con il tuo re, sempre di fronte.
  3. Non gli resta più scacchiera. Prepara il colpo finale. Continua l'inseguimento: il tuo re di fronte al suo, una colonna più in là.
  4. Matto! Il tuo re copre le tre case della settima e la torre chiude l'ultima traversa. Questo finale cade tutto con due idee: muro e ombra. I re sono già faccia a faccia. Entra con la torre sull'ultima traversa.

Matto di torre e re, padroneggiato. È il finale vinto più frequente che esista: da oggi nessuna di queste partite ti sfugge per non saperla chiudere.