Lezione guidata · Principiante · Finali
Matto di torre e re
Carico gli problemi…
Testo
Con una torre sola il matto non arriva da sé: ti serve il re al lavoro. La tecnica ha due parti. Prima la torre chiude il re avversario in una scatola e la rimpicciolisce. Poi il tuo re si piazza di fronte al suo e la torre dà lo scacco finale sul bordo. Se ti è capitato di girare a vuoto senza chiudere questo finale, ecco il metodo.
L'idea chiave
La torre taglia e rinchiude; il tuo re spinge. Il matto arriva quando i due re sono faccia a faccia e la torre entra con scacco sul bordo.
Esempio 1 · La scatola
La torre disegna un muro e il re avversario resta chiuso dentro. A ogni mossa la scatola si rimpicciolisce.
- Rh5+ La torre taglia la quinta traversa con scacco. Da questo momento il re nero vive nella metà alta della scacchiera: quella è la sua scatola.
- Kd6 Il re nero indietreggia. Non può attraversare la traversa della torre.
- Ke3 E adesso la parte che quasi tutti saltano: il re bianco sale ad aiutare. La torre da sola non può dare matto; il tuo re è l'altra metà della squadra.
- Ke6 Il re nero cerca di restare al centro.
- Ke4 Passo dopo passo. Nota che il re bianco avanza protetto: non si mette mai dove il re nero possa dargli fastidio.
- Kd6 Il Nero aspetta. Non ha un piano migliore.
- Rh6+ Quando il re bianco è ormai vicino, la torre stringe la scatola: scacco in sesta e il muro sale di una traversa. Il re nero ha sempre meno casa.
- Kc7 Di nuovo indietro. La scatola si chiude.
- Kd5 Il re bianco continua l'inseguimento da vicino.
- Kd7 Il re nero resiste, ma non ha dove andare.
- Kc5 E si va avanti così: muro di torre, avanzata di re. Nel prossimo esempio, la chiusura esatta.
Esempio 2 · La chiusura sul bordo
Il re nero è già sull'ultima traversa. Guarda come il re bianco lo insegue di fronte finché la torre chiude.
- Rh7+ Scacco in settima: il re nero è condannato all'ultima traversa. Il muro definitivo.
- Ke8 Ormai può muoversi solo lungo il bordo.
- Ke6 Il re bianco si mette di fronte. Questo faccia a faccia è la chiave del matto: quando i re sono uno di fronte all'altro, il re nero non può scendere.
- Kd8 Il re nero scivola di lato. Nessun problema: lo seguiamo.
- Kd6 Ombra. Dove va il suo re, va il tuo, sempre di fronte.
- Kc8 Continua a fuggire verso l'angolo.
- Kc6 E il tuo re, attaccato a lui come un'ombra.
- Kb8 La scacchiera finisce.
- Kb6 Faccia a faccia di nuovo. Adesso non c'è più fuga.
- Ka8 Ultima casa. Guarda cosa arriva.
- Rh8# Matto! La torre entra sull'ultima traversa chiudendo il bordo, e il re bianco copre le due case di fuga. Muro, ombra e scacco finale: tutto il metodo è qui.
Pratica
Tocca a te. La torre taglia già la settima traversa e il re nero vive sul bordo. Inseguilo con il tuo re fino a metterti di fronte e chiudi con la torre.
- Ecco: il tuo re si mette di fronte al suo. Finché siete faccia a faccia, il re nero non può uscire dall'ultima traversa. Non toccare ancora la torre: è perfetta dov'è, a tagliare la settima. Porta il tuo re di fronte al re nero.
- Come un'ombra. Dove va il suo re, va il tuo. Il re nero si è spostato di lato. Seguilo con il tuo re, sempre di fronte.
- Non gli resta più scacchiera. Prepara il colpo finale. Continua l'inseguimento: il tuo re di fronte al suo, una colonna più in là.
- Matto! Il tuo re copre le tre case della settima e la torre chiude l'ultima traversa. Questo finale cade tutto con due idee: muro e ombra. I re sono già faccia a faccia. Entra con la torre sull'ultima traversa.
Matto di torre e re, padroneggiato. È il finale vinto più frequente che esista: da oggi nessuna di queste partite ti sfugge per non saperla chiudere.