Lezione guidata · Principiante · Aperture
I tre principi dell'apertura
Carico gli problemi…
Testo
Ogni apertura ha il suo nome e la sua teoria, ma tutte si reggono sulla stessa cosa: occupa il centro, sviluppa i pezzi con una funzione chiara e metti il re al sicuro prima che la scacchiera si apra. Vedrai lo stesso criterio all'opera in due aperture diverse — così è chiaro che non è la ricetta di un'apertura in particolare, è il criterio che le regge tutte.
L'idea chiave
Centro, sviluppo, arrocco — in quest'ordine di priorità. Ogni mossa dell'apertura dovrebbe potersi spiegare con uno dei tre.
Esempio 1 · I tre principi nell'Italiana
Bianco e Nero applicano i tre principi allo specchio, senza che nessuno dei due si sbilanci o salti un passaggio.
- e4 Principio 1: il centro. Questo pedone controlla d5 e f5, e intanto apre la diagonale dell'alfiere e l'uscita alla donna.
- e5 Il Nero si contende il centro con la stessa mossa. Nessuno regala quella casa.
- Nf3 Principio 2: sviluppo, e con minaccia — il cavallo guarda già il pedone di e5.
- Nc6 Sviluppo che per giunta difende. Nessuna mossa di riempimento.
- Bc4 L'alfiere esce sulla diagonale che punta a f7, il punto più debole del re avversario finché resta al centro.
- Bc5 Il Nero risponde con la stessa idea, guardando a f2.
- Nc3 Un altro pezzo in gioco. Nota quello che NON facciamo: non tocchiamo due volte lo stesso pezzo.
- Nf6 Il Nero completa lo sviluppo dei suoi cavalli.
- d3 Un pedone modesto con due compiti: tiene e4 e apre la diagonale all'alfiere di c1.
- d6 Lo stesso per il Nero.
- O-O Principio 3: arrocca. Il re esce dal centro prima che si apra, e la torre entra in gioco gratis.
- O-O Il Nero chiude lo stesso cerchio. Da qui in poi non c'è più apertura: c'è mediogioco, e i due schieramenti ci arrivano con la casa in ordine.
Esempio 2 · Gli stessi tre principi, un'altra apertura
Cambia il nome e cambia il piano concreto, ma il criterio di fondo è identico a quello dell'esempio 1.
- e4 Centro un'altra volta. Non importa l'apertura: il primo principio non cambia.
- e5 E il Nero, uguale.
- Nf3 Sviluppo con minaccia, come sempre.
- Nc6 Difesa che sviluppa.
- Bb5 Qui cambia l'idea rispetto all'esempio 1: l'alfiere non guarda a f7, preme sul cavallo che difende e5. È la Spagnola — un altro modo di applicare lo stesso principio 2.
- a6 Il Nero chiede all'alfiere quali sono le sue intenzioni.
- Ba4 Manteniamo la pressione. Ritirarsi qui non viola nessun principio: sostiene l'idea con cui il pezzo è uscito.
- Nf6 E continuano a sviluppare, attaccando intanto e4.
- O-O Arrocco — principio 3 — prima che qualcuno complichi il centro.
- Be7 Il Nero fa lo stesso con il suo alfiere: spazio per poter arroccare.
- Re1 La torre entra sulla colonna che le servirà appena il centro si muove.
- b5 Il Nero guadagna un tempo sull'alfiere.
- Bb3 Di nuovo la stessa idea: ritirarsi senza perdere di vista l'obiettivo, non un principio violato.
- d6 Tengono il proprio centro.
- c3 Preparazione tipica: questo pedone predispone un futuro d4.
- O-O E il Nero completa l'arrocco. Aperture diverse, stessi tre principi — è questo che va fatto proprio, non l'elenco delle mosse.
Pratica
Tocca a te con il Bianco. Applica i tre principi nell'ordine giusto: centro, sviluppo, arrocco.
- Centro occupato. Primo principio, fatto. Comincia dal centro: pedone in e4.
- Sviluppo con minaccia — così si fa. Adesso sviluppo: cavallo in f3, attaccando e5 di passaggio.
- L'alfiere esce sulla diagonale giusta. Hai quasi tutti e tre i principi. Fai uscire l'alfiere verso la diagonale che punta a f7.
- Arrocco. Tutti e tre i principi rispettati, nell'ordine giusto — e questo vale per qualsiasi apertura tu finisca per giocare. Ultimo passo: metti il re al sicuro. Arrocca.
I tre principi, fatti tuoi: centro, sviluppo, arrocco. Non importa quale apertura finirai per giocare — Italiana, Spagnola, quella che sia —, è questo il criterio che la regge.