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Lezione guidata · Principiante · Aperture

I tre principi dell'apertura

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Testo

Ogni apertura ha il suo nome e la sua teoria, ma tutte si reggono sulla stessa cosa: occupa il centro, sviluppa i pezzi con una funzione chiara e metti il re al sicuro prima che la scacchiera si apra. Vedrai lo stesso criterio all'opera in due aperture diverse — così è chiaro che non è la ricetta di un'apertura in particolare, è il criterio che le regge tutte.

L'idea chiave

Centro, sviluppo, arrocco — in quest'ordine di priorità. Ogni mossa dell'apertura dovrebbe potersi spiegare con uno dei tre.

Esempio 1 · I tre principi nell'Italiana

Bianco e Nero applicano i tre principi allo specchio, senza che nessuno dei due si sbilanci o salti un passaggio.

  1. e4 Principio 1: il centro. Questo pedone controlla d5 e f5, e intanto apre la diagonale dell'alfiere e l'uscita alla donna.
  2. e5 Il Nero si contende il centro con la stessa mossa. Nessuno regala quella casa.
  3. Nf3 Principio 2: sviluppo, e con minaccia — il cavallo guarda già il pedone di e5.
  4. Nc6 Sviluppo che per giunta difende. Nessuna mossa di riempimento.
  5. Bc4 L'alfiere esce sulla diagonale che punta a f7, il punto più debole del re avversario finché resta al centro.
  6. Bc5 Il Nero risponde con la stessa idea, guardando a f2.
  7. Nc3 Un altro pezzo in gioco. Nota quello che NON facciamo: non tocchiamo due volte lo stesso pezzo.
  8. Nf6 Il Nero completa lo sviluppo dei suoi cavalli.
  9. d3 Un pedone modesto con due compiti: tiene e4 e apre la diagonale all'alfiere di c1.
  10. d6 Lo stesso per il Nero.
  11. O-O Principio 3: arrocca. Il re esce dal centro prima che si apra, e la torre entra in gioco gratis.
  12. O-O Il Nero chiude lo stesso cerchio. Da qui in poi non c'è più apertura: c'è mediogioco, e i due schieramenti ci arrivano con la casa in ordine.

Esempio 2 · Gli stessi tre principi, un'altra apertura

Cambia il nome e cambia il piano concreto, ma il criterio di fondo è identico a quello dell'esempio 1.

  1. e4 Centro un'altra volta. Non importa l'apertura: il primo principio non cambia.
  2. e5 E il Nero, uguale.
  3. Nf3 Sviluppo con minaccia, come sempre.
  4. Nc6 Difesa che sviluppa.
  5. Bb5 Qui cambia l'idea rispetto all'esempio 1: l'alfiere non guarda a f7, preme sul cavallo che difende e5. È la Spagnola — un altro modo di applicare lo stesso principio 2.
  6. a6 Il Nero chiede all'alfiere quali sono le sue intenzioni.
  7. Ba4 Manteniamo la pressione. Ritirarsi qui non viola nessun principio: sostiene l'idea con cui il pezzo è uscito.
  8. Nf6 E continuano a sviluppare, attaccando intanto e4.
  9. O-O Arrocco — principio 3 — prima che qualcuno complichi il centro.
  10. Be7 Il Nero fa lo stesso con il suo alfiere: spazio per poter arroccare.
  11. Re1 La torre entra sulla colonna che le servirà appena il centro si muove.
  12. b5 Il Nero guadagna un tempo sull'alfiere.
  13. Bb3 Di nuovo la stessa idea: ritirarsi senza perdere di vista l'obiettivo, non un principio violato.
  14. d6 Tengono il proprio centro.
  15. c3 Preparazione tipica: questo pedone predispone un futuro d4.
  16. O-O E il Nero completa l'arrocco. Aperture diverse, stessi tre principi — è questo che va fatto proprio, non l'elenco delle mosse.

Pratica

Tocca a te con il Bianco. Applica i tre principi nell'ordine giusto: centro, sviluppo, arrocco.

  1. Centro occupato. Primo principio, fatto. Comincia dal centro: pedone in e4.
  2. Sviluppo con minaccia — così si fa. Adesso sviluppo: cavallo in f3, attaccando e5 di passaggio.
  3. L'alfiere esce sulla diagonale giusta. Hai quasi tutti e tre i principi. Fai uscire l'alfiere verso la diagonale che punta a f7.
  4. Arrocco. Tutti e tre i principi rispettati, nell'ordine giusto — e questo vale per qualsiasi apertura tu finisca per giocare. Ultimo passo: metti il re al sicuro. Arrocca.

I tre principi, fatti tuoi: centro, sviluppo, arrocco. Non importa quale apertura finirai per giocare — Italiana, Spagnola, quella che sia —, è questo il criterio che la regge.