Lezione guidata · Intermedio · Aperture
La Viennese: il Gambetto di Re con la rete di sicurezza
Carico gli problemi…
Testo
La Viennese comincia 1.e4 e5 2.Nc3, e quella mossa apparentemente modesta è un modo di tenersi le carte coperte: il Bianco sviluppa e si riserva il diritto di spingere f4 —trasformando la partita in un Gambetto di Re con un pezzo già sviluppato— oppure di giocare tranquillo con Bc4 e d3. Da avversario devi sapere due cose: come rispondere alla spinta f4, che è più facile di quanto sembri perché ai gambetti d'ala si risponde al centro; e perché il pedone di e4 che a volte ti offrono non sempre si può mangiare. Questa lezione insegna entrambe, e la seconda con un esempio che si chiama, a ragione, variante Frankenstein-Dracula.
L'idea chiave
Contro la spinta f4 non si cattura: si colpisce al centro con d5, che restituisce il pedone e libera tutti i pezzi. E contro la versione con l'alfiere in c4, catturare il pedone di e4 porta a una posizione in cui il Nero finisce per consegnare una torre in cambio dell'iniziativa. Si può giocare, ma bisogna sapere la strada a memoria.
Esempio 1 · La risposta giusta: non catturare, colpire al centro
Il Bianco ha spinto f4 e il Nero ha risposto d5 invece di mangiare. Muove il Bianco.
- Nf3 Il mio f4 era un Gambetto di Re con il cavallo già sviluppato, e la sua risposta è stata quella giusta: invece di catturare il mio pedone, ha colpito al centro con d5. Regola generale che vale per quasi tutti i gambetti d'ala: si risponde al centro, non accettando il regalo.
- Bc5 Sviluppa con minaccia.
- d4 Spingo guadagnando tempo: prendo spazio, caccio il suo alfiere e monto il centro in un colpo solo.
- Bb4 Si sposta inchiodando il mio cavallo.
- Bd2 Sciolgo l'inchiodatura sviluppando. Quando un'inchiodatura si può rompere con un pezzo che per giunta esce, non c'è da pensarci.
- c5 Spinge sul lato di donna.
- Nxe4 Cambio il suo cavallo avanzato. Era piantato al centro dalla mossa 4 a dare fastidio; toglierlo chiarisce la posizione.
- dxe4 Riprende e il pedone torna al centro. Posizione in equilibrio, con un vantaggio minimo per il Nero che non arriva neanche a un quinto di pedone. È questo il risultato di aver risposto bene a un gambetto.
Esempio 2 · La giungla: cosa succede se catturi quel pedone
Il Nero ha catturato davvero in e4 e il Bianco gli è andato addosso con donna e cavallo. Muove il Nero e bisogna sapere la strada.
- g6 Questa posizione ha un nome proprio —la variante Frankenstein-Dracula— e dentro un avvertimento: ho catturato il pedone di e4 e adesso ho la sua donna e il suo cavallo addosso. Comincio cacciando la donna, che è l'unica cosa giocabile.
- Qf3 La donna si sposta e continua a guardare f7.
- f5 Le chiudo il passo e guadagno tempo. In una posizione così non ci sono mosse tranquille: ognuna deve fare un lavoro.
- Qd5 Insiste, adesso contro il cavallo e contro f7.
- Qf6 Difendo con la donna, che è l'unico pezzo che arriva dappertutto.
- Nxc7+ Ed ecco la zampata: il suo cavallo si prende un pedone con scacco ed è in cammino verso la mia torre.
- Kd8 Muovo il re e attacco il cavallo. La torre ormai non posso salvarla; quello che posso fare è fargliela pagare cara.
- Nxa8 Si prende la torre e resta chiuso nell'angolo, senza una sola casa da cui tornare. Valutazione del motore: Bianco migliore per meno di un pedone, pur avendo una torre in più. È questo che significa compensazione portata all'estremo — ed è anche la morale della lezione: contro la Viennese con l'alfiere in c4, quel pedone di e4 non si tocca, a meno che tu non voglia memorizzare un'intera giungla.
Pratica
Giochi la Viennese con il Bianco. Il tuo avversario ha risposto bene al gambetto. Sviluppa con tempo, sciogli la sua inchiodatura e chiarisci il centro.
- Sviluppo naturale. Il tuo pedone di e5 gli toglie case e il tuo cavallo punta al centro. Porta fuori il cavallo di re sulla sua casa di sempre.
- Spingi guadagnando tempo: spazio, alfiere cacciato e centro montato in una sola mossa. Spingi il pedone di donna di due case, attaccando il suo alfiere.
- Rompi l'inchiodatura sviluppando un pezzo. Quando si può fare così, non si pensa. Sciogli l'inchiodatura con il pezzo che per giunta esce di casa.
- Cambi il suo cavallo avanzato e la posizione si chiarisce. Equilibrio, che è esattamente quello che cercavi. Cambia il cavallo che sta piantato al centro dalla mossa 4.
Tieniti la regola generale, che serve per la Viennese e per quasi tutti i gambetti d'ala: non si risponde catturando, si risponde colpendo al centro. Con il Nero, contro la spinta f4 gioca d5 e starai bene senza aver studiato niente. E se ti offrono il pedone di e4 nella versione con l'alfiere in c4, ormai sai cosa c'è dall'altra parte: una posizione giocabile, sì, ma dove finisci per consegnare la torre di a8 e sperare che un cavallo chiuso nell'angolo valga quello che hai pagato. Si può fare. Solo che bisogna saperlo prima, non scoprirlo durante la partita.