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Lezione guidata · Intermedio · Aperture

La Viennese: il Gambetto di Re con la rete di sicurezza

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Testo

La Viennese comincia 1.e4 e5 2.Nc3, e quella mossa apparentemente modesta è un modo di tenersi le carte coperte: il Bianco sviluppa e si riserva il diritto di spingere f4 —trasformando la partita in un Gambetto di Re con un pezzo già sviluppato— oppure di giocare tranquillo con Bc4 e d3. Da avversario devi sapere due cose: come rispondere alla spinta f4, che è più facile di quanto sembri perché ai gambetti d'ala si risponde al centro; e perché il pedone di e4 che a volte ti offrono non sempre si può mangiare. Questa lezione insegna entrambe, e la seconda con un esempio che si chiama, a ragione, variante Frankenstein-Dracula.

L'idea chiave

Contro la spinta f4 non si cattura: si colpisce al centro con d5, che restituisce il pedone e libera tutti i pezzi. E contro la versione con l'alfiere in c4, catturare il pedone di e4 porta a una posizione in cui il Nero finisce per consegnare una torre in cambio dell'iniziativa. Si può giocare, ma bisogna sapere la strada a memoria.

Esempio 1 · La risposta giusta: non catturare, colpire al centro

Il Bianco ha spinto f4 e il Nero ha risposto d5 invece di mangiare. Muove il Bianco.

  1. Nf3 Il mio f4 era un Gambetto di Re con il cavallo già sviluppato, e la sua risposta è stata quella giusta: invece di catturare il mio pedone, ha colpito al centro con d5. Regola generale che vale per quasi tutti i gambetti d'ala: si risponde al centro, non accettando il regalo.
  2. Bc5 Sviluppa con minaccia.
  3. d4 Spingo guadagnando tempo: prendo spazio, caccio il suo alfiere e monto il centro in un colpo solo.
  4. Bb4 Si sposta inchiodando il mio cavallo.
  5. Bd2 Sciolgo l'inchiodatura sviluppando. Quando un'inchiodatura si può rompere con un pezzo che per giunta esce, non c'è da pensarci.
  6. c5 Spinge sul lato di donna.
  7. Nxe4 Cambio il suo cavallo avanzato. Era piantato al centro dalla mossa 4 a dare fastidio; toglierlo chiarisce la posizione.
  8. dxe4 Riprende e il pedone torna al centro. Posizione in equilibrio, con un vantaggio minimo per il Nero che non arriva neanche a un quinto di pedone. È questo il risultato di aver risposto bene a un gambetto.

Esempio 2 · La giungla: cosa succede se catturi quel pedone

Il Nero ha catturato davvero in e4 e il Bianco gli è andato addosso con donna e cavallo. Muove il Nero e bisogna sapere la strada.

  1. g6 Questa posizione ha un nome proprio —la variante Frankenstein-Dracula— e dentro un avvertimento: ho catturato il pedone di e4 e adesso ho la sua donna e il suo cavallo addosso. Comincio cacciando la donna, che è l'unica cosa giocabile.
  2. Qf3 La donna si sposta e continua a guardare f7.
  3. f5 Le chiudo il passo e guadagno tempo. In una posizione così non ci sono mosse tranquille: ognuna deve fare un lavoro.
  4. Qd5 Insiste, adesso contro il cavallo e contro f7.
  5. Qf6 Difendo con la donna, che è l'unico pezzo che arriva dappertutto.
  6. Nxc7+ Ed ecco la zampata: il suo cavallo si prende un pedone con scacco ed è in cammino verso la mia torre.
  7. Kd8 Muovo il re e attacco il cavallo. La torre ormai non posso salvarla; quello che posso fare è fargliela pagare cara.
  8. Nxa8 Si prende la torre e resta chiuso nell'angolo, senza una sola casa da cui tornare. Valutazione del motore: Bianco migliore per meno di un pedone, pur avendo una torre in più. È questo che significa compensazione portata all'estremo — ed è anche la morale della lezione: contro la Viennese con l'alfiere in c4, quel pedone di e4 non si tocca, a meno che tu non voglia memorizzare un'intera giungla.

Pratica

Giochi la Viennese con il Bianco. Il tuo avversario ha risposto bene al gambetto. Sviluppa con tempo, sciogli la sua inchiodatura e chiarisci il centro.

  1. Sviluppo naturale. Il tuo pedone di e5 gli toglie case e il tuo cavallo punta al centro. Porta fuori il cavallo di re sulla sua casa di sempre.
  2. Spingi guadagnando tempo: spazio, alfiere cacciato e centro montato in una sola mossa. Spingi il pedone di donna di due case, attaccando il suo alfiere.
  3. Rompi l'inchiodatura sviluppando un pezzo. Quando si può fare così, non si pensa. Sciogli l'inchiodatura con il pezzo che per giunta esce di casa.
  4. Cambi il suo cavallo avanzato e la posizione si chiarisce. Equilibrio, che è esattamente quello che cercavi. Cambia il cavallo che sta piantato al centro dalla mossa 4.

Tieniti la regola generale, che serve per la Viennese e per quasi tutti i gambetti d'ala: non si risponde catturando, si risponde colpendo al centro. Con il Nero, contro la spinta f4 gioca d5 e starai bene senza aver studiato niente. E se ti offrono il pedone di e4 nella versione con l'alfiere in c4, ormai sai cosa c'è dall'altra parte: una posizione giocabile, sì, ma dove finisci per consegnare la torre di a8 e sperare che un cavallo chiuso nell'angolo valga quello che hai pagato. Si può fare. Solo che bisogna saperlo prima, non scoprirlo durante la partita.